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【IGN】7分,《孤岛惊魂6》拓展包「异界迷失」评测:主线故事的缩水版
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《异界迷失》的多维度关卡结构相比《孤岛惊魂6》本体的开放世界更加天马行空,用受限的世界换来了更多的快乐。育碧以多维世界的概念扬长避短,减少了大关卡设计上的硬伤,「一问多解」的路线设计鼓励玩家重玩关卡,减少了地图重复带来的枯燥。不过这次DLC的体量并不够大,新增按颜色分类的敌人也没有对战斗产生本质上的影响。总的来说,相比反派「三大恶人」DLC,《异界迷失》在玩法和设计上还是略胜一筹。
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