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被人搞了,mmd都没了,只能发教程了,玩泥潭的这辈子都有了
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来自up主:夏白泽 **软件:** Blender 3.6.4 **纹理:** 1. Poly Haven (mud_cracked_dry_riverbed_002_4k.blend) 2. Blender Kit (泥土纹理,由 ac_hound 提供) **涉及修改器的教程和创新来自:** eprtr / TAPbagan / Rurumia / Wataku Monster / ac_hound / Johnny Matthews / Sinothreebody 【详细列表】 基础流沙视频创意:eprtr 动态绘画:TAPbagan 混合着色器:TAPbagan / Rurumia 摆动(湿漆-置换):Wataku Monster 模型皮肤固化:ac_hound 几何节点固化:Johnny Matthews ================================= **基础工作流程:** 1. 安装 MMDtools,添加模型和动作。 2. 物理效果。(使用刚体模拟“浮力”,但说实话,我不太清楚如何做好。如果很难,可以忽略“刚体”立方体,只添加物理效果即可。) 3. 将模型拆分成不同的部分。将这些部分设为画笔,将泥土设为画布。 (A) 如果某些部分不会飞(例如腿、头部)或不会飞太多(例如短发),则将其设为画笔(Alpha = 1)。 (B) 如果某些部分飞得太多(例如长裙、长发),则设置为小画笔(Alpha = 0.3 或更低)或不设置画笔。毕竟,你不想看到一根钢铁般的头发搅动泥土,或者金属裙子像魔法一样推开泥土。 别忘了关闭涂满泥巴的画笔功能,也就是将模型设为画布,而将泥土设为画笔。 4. 烘焙“洞”、“摆动”、“裂缝”的缓存。 5. 改变画笔的大小,即调整接近度。 6. 基于接近度,烘焙其他缓存。 7. 将不飞得太多的部分合并为 A 部分。将飞得太多的部分合并为 B 部分。 8. 将 A 部分设为收缩包装的目标(坦白说,这不会有太大变化...)。 9. 关闭 A 部分和 B 部分的画笔功能,将它们设为画布。 10. 打开泥土的画笔功能。 11. 将 DP1 输入至 A 部分画布的输出,烘焙。为泥巴涂层添加几何修改器。 12. 将 DP1 输入至 B 部分画布的输出,烘焙。为泥巴涂层添加几何修改器。 13. 现在是时候检查如何为模型制作着色器,如何为背景添加额外元素,如何增加光源,如何使用相机了...哦,你可以直接将相机转为 MMD 相机以让操作更简单。 源文件: 链接: https://pa一n.ba二idu.co四m/s/1kd六V8JEhMFAaqAPV_5By0bA?pwd=1919 提取码: 1919(删掉中文后使用)
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