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取代OpenGL,在Pojav上调用Vulkan渲染Minecraft
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Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API)Vulkan已经能在Windows 7、Windows 8、Windows 10、Tizen、Linux与Android上运行 VulkanMod 是一款重写了 Minecraft 渲染引擎,使其支持使用 Vulkan API 来渲染游戏画面的一个 Fabric Mod。 Github:https://github.com/xCollateral/VulkanMod/releases Q:能不能开光影? A:不能,除非有个人整出来了个用 Vulkan 写的光影。 Q:那光线追踪呢? A:也不能,虽然 Vulkan 支持光线追踪,但短期内不会有。 Q:兼不兼容类似于 Sodium 或者 OptiFine 还有 Canvas 的优化和光影模组? A:这个mod替换了原版OpenGL的渲染引擎,所有的基于OpenGL的模组全部暴毙,是无法修复的,除非mod原作者重写这部分代码 Q:我能把它装到服务端吗? A:不能,这是一个仅客户端的模组。 Q:为什么我装了闪退/代码-1 A:虽然Pojav团队提供了对vulkan的支持,但是仍旧与部分GPU不兼容(UP的骁龙870就不行,但是888的Adreno660GPU就支持,例如天玑,麒麟,苹果A系列UP没有测试过,没有测试机型) Q:为什么我隔一会卡一下 A:隔一会卡一下,是帧数不稳定,1%Low低了,每一帧生成的时间不一样,一针特别长,一针特别短就会这样。VulkanMod本身的典型问题 总结:VulkanMOD至少开辟了另一条路渲染道路,由于Android原生支持,再也不用OpenGL转OpenGL ES,MOD本身有一点BUG,存在渲染错误。看作者发挥吧,交给时间来检验,等到Vulkan真正被社区接受 个人感受:启动是玄学问题,一会代码-1闪退,一会又好了。没想到录屏这么吃性能,一开录屏就卡,Vulkan锁了60帧,我调试半天都没破除60帧限制
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