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如何设计一艘全是机关炮并且带线列脑的远程轰炸X槽炮击舰
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13:29之后(堕落帝国议和),是测试不同移速、电脑对射程的影响 之前是寻找让全机关炮的线列战列舰能够像炮击、航母一样远程输出的邪道 1.先安装中段LLL,最后安装末端MM。末端装L会冲锋,末端装在中间会冲锋 2.移速太高没关系,线列炮击舰和炮击炮击舰都在同一个“炮击距离”上分离并形成阵型,移速太高的话,冲锋线列是泥头车一样撞过去然后扭屁股,炮击线列是刹不住车,但刹住了就会停下来,本质上不一样。冲锋炮击的话高移速就是“我到恒星基地了”“我又回来了”,高移速下的炮击炮击是像蛆一样开始扭来扭去 3.战列舰数量太多的时候,线列会出问题,导致明显分层,而且后排舰队使劲往前挤,会扭屁股 4.炮击脑的舰船之间不会间隔的像线列脑一样分开,炮击脑的舰船一开始会扎堆,但很快就开始执行舰载机逻辑,开始扭来扭去,这是无法避免的。但是炮击脑不会因为战列数量太多而出问题 5.线列会分层,顶多是前排更早吃到火力。炮击会撤退,那是完全失去输出。该用哪个自己决定。 6.航母脑也会像炮击一样绕圈 7.冲锋是个独立于电脑的问题,它和核心的顺序有关。解决冲锋需要从核心顺序上入手,而不是调整电脑。 8.一支舰队最好移速全都一样,不然容易出现碰撞问题。对,这傻逼游戏有碰撞盒,或者说类似碰撞盒的东西,会导致阵型出现奇奇怪怪的问题 9.线列和炮击的一个重要差别就是,线列的前排基本都是正确对准敌人的,有时因为后排想挤进来而转圈,但炮击因为一直都想沿切线运动,所以一直在原地旋转,虽然都不影响什么,但看着很难受。算了,蠢驴放假最重要 ……不过……转圈,那可能是因为它进入射程然后又离开射程啊,然而再加上似乎不管是炮击还是线列,战舰都在往前移动,就导致它往离开的方向和返回的方向同时移动,就取平均数,往切线方向移动
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