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[3dsmax国语]artstation古董枪案例全流程
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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 部分校正 + 语音合成] 原名: Artstation OLD GUN Tutorial ( Modeling, Texturing, Lighting ) by Milad Kambari 约9小时 ###### 概述: 在本教程中,您将学习如何从头开始为古董枪建模,从标准的多边形和硬表面建模技术开始,到最终演示的纹理甚至照明设置/提示。请注意,尽管本课程主要侧重于 3ds Max,但它被证明可以轻松地将相同的原理应用于任何其他数字创作工具,如 Maya。 ###### 内容清单: 1-建模 在此阶段,您将看到处理包含不同组件的模型的最佳方法,如何有效地使用参考图像来构建基础网格并获得模型的整体形状。 在建模的后期阶段,您将获得成功为模型添加更精细的细节并修复大量拓扑问题的提示和技巧。这是一个非常有效的练习,可以在硬表面建模中养成良好的习惯,因为您会反复看到在此过程中会出现哪些常见问题,并听到您必须使用哪些解决方案来解决这些问题。 2-展开 对于这一部分,您将看到如何将不同的组件正确地导入 Unfold 3d,以及如何将我们的模型完全展开并导入回 3ds Max。有时,利用建模过程的关键是建立可靠的工作流程,您将学习如何利用 3ds Max 的工具来管理组件的不同版本。 最后,在本部分中,您还将学习如何正确准备模型以成功过渡到 Substance Painter 的纹理部分。 3-纹理 在第三部分中,您将看到如何对我们的模型进行完全纹理化、创建新的自定义材质、使用和混合我们库中的材质、正确处理通道、使用 alpha 纹理添加更精细的雕刻并获得逼真的结果。 4-渲染 最后,在这一部分中,您将了解一个插件,该插件可以显着加快从 Material Paint 导入和同步材质到 3ds Max 的过程;详细了解用于实现良好逼真渲染的照明设置。 详情可访问: http://cgalone.com
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