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【MC|熟肉】极简史莱姆农场(基于沼泽,无需点亮洞穴)1.13+【Techman88】
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转自https://youtu.be/ARI5QJQkZyA 有能力请支持原作者 作者:Techman88 发布时间:2018年8月24日 Staff 翻译&时轴:Jellie_ 校对&上传:hiback 注意:1.14+可能存在行商羊驼误伤苦力怕导致炸掉的问题 原简介翻译: 精确控制铁傀儡的高度,只让大型史莱姆跳跃时才能看到它。 AFK点在铁傀儡上方约126.5格,所以怪物只在铁傀儡周围约16格半径内刷出。 这个农场在晚上的效率相当于所有洞穴都被点亮的3层的史莱姆农场。 大概20分钟就可以建造出来,也可能是你唯一需要的史莱姆农场。 Avomance也有这样的设计,但似乎没有那么高的效率,而且骷髅能射到铁傀儡并开始战斗。 地面上刷怪半径的计算,比如说在地面的126.5格以上。 把这个公式输入谷歌: cos(asin(126. 5/128))*128 (应该是19. 538) ... 或者你可以用这个: 128*sqrt(1-(126.5/128)^2) 由于生物眼睛位置高度的原因,这在其他版本中可能无法使用。 确保不要在山脉附近建造,因为它们可能在128格半径内,影响刷怪效率。 另外,不要在海洋附近建造,因为那会让你的游戏变卡。 你可以在这上面建一个屋顶,这样在白天也可以运行,但这需要大约2000个方块。 一些对比和其他数据: 假设在距离傀儡16格以上的地方有一半的史莱姆会跳入半径内追踪傀儡。 假设晚上是满月。 与基于史莱姆区块的设计相比较,假设史莱姆区块上方的地面没有被移除(影响刷怪算法)。 站立在地面高度+126+箱子:17格刷怪半径。约3层史莱姆区块式农场。 站在在地面高度+126+半砖。19. 5格刷怪半径。约3.5层史莱姆区块式农场 站立在地面高度+126+阳光传感器。20.3格刷怪半径。约3.7层史莱姆区块式农场 未经测试的等边三角形的 "三重铁傀儡"结构: 站在地面+120,44格的生成半径。 约22层史莱姆区块式农场,但可能存在刷怪上限问题。
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