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防御矩阵-小球们的炮塔对抗#2[Algodoo]
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made by algodoo BGM: Dryskill, Max Brhon - War Machine Creo - Rivals 规则简介: 【目标】清空敌方核心血条即胜利! 【生产区】 小球发射器依次按红、青、红、青的顺序生产小球,速度随时间增加。小球依次通过三个区域: EXTRA BONUS:额外奖励,额外增加按钮对应球数。 DECISION:属性决策,construct为建造,可在场上部署一个炮塔;upgrade为升级,可以在场上释放升级球给碰到的炮塔升1级,提升其血量、伤害、攻速。 CHOOSE YOUR TOWER:construct属性球选择一种炮台部署。(upgrade属性球跳过此区域) 炮塔种类:(以下均显示1级数据,t为游戏刻) 1、护盾 [HP: 250],抵御子弹进攻 2、大炮 [HP: 100, ATK: 20 / 200t],不错的单体攻击,但不太稳定 3、霰弹 [HP: 100, ATK: 5*5 / 160t],伤害刮痧射速很快 4、机枪 [HP: 100, ATK: 8*8 / 400t],小爆发武器,总伤较高 5、地雷 [HP: 50, ATK: 90],死亡后造成极高贯穿伤害,可以直接秒杀残血炮台 6、炸弹 [HP: 100, ATK: 50 / 400t, 溅射10],.高伤范围武器,满级后一炮一个小朋友 7、穿透 [HP: 100, ATK: 10*a / 400t],贯穿帧伤,破阵神器 8、充能塔 [HP: 100, ATK: 5*40 / 2000t],单次大面积灌伤,但遇到激光就歇菜了 【交火区】 部署的炮塔开始进攻! 1、场上不停移动的亮方格是双方建造炮塔和升级球的目标位置 2、升级球若30秒仍未找到一个炮塔就会消失 3、双方各有 LAZER charge 激光防御充能条,核心受到伤害时给充能条充能,充能满则释放激光,抵御所有弹射子弹(除地雷)的攻击一段时间 【其他规则】 *当满足一定条件时启动危机模式,协助弱势方化解进攻
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