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Godot4基于TileMap的多线程动态地形加载
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当你要进行像泰拉瑞亚或者类似的无限地图或超大地图的游戏开发时,你不可能将所有地图一次性加载进去,一般我们只加载玩家周围的地图,这时候你就需要动态加载,但如果你在Godot主线程中直接加载,就会阻塞主线程并造成卡顿,在视频中我使用以区块的形式进行加载,并且使用对线程加载,尽量在加载过程中不造成卡顿
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