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假寐,爽!
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最近打算做一些律师的实战教学及理论教学,主要打盲女太折磨了,不过我最近在科研新的盲女玩法,应该过几天就会发视频 关于双弹飞轮:双弹飞轮是无脑天赋,但是不能无脑带,要看角色契合度,我认为的双弹飞轮与角色的契合度并非是一般人(点名批评颠孬奸丹)认为的“角色与无大心脏打法的契合度”,而是这个“角色是否需要续航”,也就是可以认为所有技能为充能型或CD型的角色都与双弹飞轮契合,律师的技能虽然为消耗性,但是律师有微调,这也就使得他拉出的任何一点距离天然的就比其他人拉的距离要高贵,而他带双弹飞轮就能形成双弹两个弹射之间的CD互相拖,再加一个飞轮拖双弹CD的循环,这也就使得双弹飞轮律师在任意地图的大房绕窗牵制变得近乎无敌,并且有飞轮能够暴打小丑一类的怕飞轮的监管,以此类推,其他的修机位除了作曲家都是不可以带双弹飞轮的(囚徒和盲女虽然有自保技能,但是过于弱势,不予考虑),虽然双弹本身就已经可以互相之间拖CD,但是带双弹飞轮可以使牵制变得容错率变得近乎无限高(所以说是无脑天赋),并且就算真的秒倒(带了双弹飞轮以后真正的秒倒是几乎不可能的,一般都能遛到开局50秒)也有两点假寐兜底,一般带双弹的话都是带双弹三韦伯,是没有天赋点点假寐的,以及带双弹飞轮的话一定要带一点逃逸(除非是医生),玩律师带双弹飞轮推荐带三点发挥律师微调的特性,剩下的三点天赋点不太推荐点椅弹,律师带双弹飞轮侧重一遛,如果一遛没遛好带双弹飞轮肯定会被卖掉,如果一遛遛好了那么二遛三遛便不是那么重要,所以不需要带椅弹,并且虽然没有大心脏,但是你律师带一个双弹飞轮,下了椅子只要没秒死基本就是二遛,二遛遛起来牵制时间又是会长到天边去,所以其实开门战突破点 的情况是基本不存在的,硬要说机子极限压好需要带大心脏来保证开门战不秒死,那带大心脏还有可能活不到开门战呢,最后再点评一下某人说的监管者想赢可以不打后期,但求生者想赢一定要打后期,但是我带了双弹飞轮根本目的是提升牵制时间,也就是保证能活到开门战,然后开门战虽然会陷入一定的劣势,但是至少有开门战,不会出现带了大心脏但是活不到开门战的问题,即双弹飞轮其实是最稳健的打法(仅针对律师和作曲家带双弹飞轮的情况,你要是玩牵制位并且在技能机制契合度不高的情况下带双弹飞轮,那我只能说难评)(本内容仅个人理解,玩双弹飞轮被喷别说是我教的)
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