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京东 11.11 红包
【CS2】压枪难受?实际上是模型动画与实际判定不同步导致的,看简介获得解决办法,压枪手感回归csgo
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在cs2里,曳光弹是比子弹判定不同步的。 cs2使用了两套tick,subtick和传统tick,子弹、道具判定是由subtick负责,传统tick负责模型动画等,传统tick的机制是本tick做出的动作在下一tick播放,但子弹判定是subtick的实时进行的,所以会出现子弹曳光弹、模型动画慢1tick的情况。因为子弹曳光弹慢了1tick,与实际弹道不同步,导致大多数人压枪难受。 解决办法:开启准星跟随弹道。 准星跟随弹道的准星是和suntick一样,与子弹实际判定实时的,你按照曳光弹来压枪,只是对着上1tick的子弹压枪,会很难受,但如果照着准星压枪,则很精确,压枪手感和go无异。 视频里准星效果: 1.开启外置准星,并把游戏里准星设置半透明。 2.在cfg里输入指令,游戏里exec读取: alias +atta "+attack;cl_crosshair_recoil 1;crosshair 1" alias -atta "-attack;cl_crosshair_recoil 0;crosshair 0" bind mouse4 "bind mouse1 "+atta"" bind mouse5 "bind mouse1 "+attack"" 本指令会用到鼠标侧键,可以把mouse4和mouse5改成其他按键。
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