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京东 11.11 红包
【整活向】我的世界南瓜机新结构,达到理论极限效率,实测单秧产出11.3南瓜/h
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关于单株南瓜秧理论效率最高的解释: 南瓜秧的生长和南瓜的形成与普通的农作物生长一样,都受随机刻的影响。 随机刻是在1gt内在一个区段(16*16*16)内随机选取n个方块进行更新。 默认的n为3。 但是并不是说南瓜秧所在的方块被选取后就会立即生长或生成南瓜,存在概率的限制。 该概率的决定因素主要取决于耕地的数量,耕地的状态,周围的农作物等。 具体的计算规则详见wiki,这里不做详细的解释。 可以总结为:秧苗及周围湿润耕地越多,该概率越大。南瓜可结果方向越多,结果成功率最大。 先考虑耕地情况:假设所有的耕地均可以处于湿润状态。 经过规则计算可得:若秧苗周围有8、7、6格湿润的耕地,有1/3的概率进行结果尝试。 若秧苗周围有5、4格湿润的耕地,有1/4的概率进行结果尝试。 3格及以下概率更低,不予以讨论。 南瓜的结果尝试流程是这样的: 先在秧苗周围的东南西北方向任意选择一个,如果空间合适,则结果成功;如果空间不合适,则直接失败。 因此,更多的可选择方位对南瓜的结果率是有所提升的。 我们可以计算不同湿润耕地与不同方位个数所共同决定的南瓜最终生成概率。 生成概率=结果尝试概率×有效方位占比 为了让生成概率更高,结果尝试概率与有效方位占比均要较高。 不过这两者之间是有一定的关系的。 我们知道,南瓜可以在下方是耕地时长出,但是这一过程会使得耕地退化从而失去对南瓜秧的加速作用,所以南瓜可以结出的有效方位将耕地的个数占比降低了。 当结果尝试概率是1/3时,有效方位个数必定小于等于2个,因为耕地最少的情况也必须有6格湿润的耕地,有效结果方位最多只有2个。 因此,生成概率=1/3×2/4=1/6。 即该秧苗被赋予随机刻时有1/6的概率长出南瓜。 当结果尝试概率是1/4时,有效方位个数最大可以达到4个,此时生成概率就是结果尝试概率1/4,大于1/6,即该秧苗被赋予随机刻时有1/4的概率长出南瓜。 之后通过长时间实验成功验证这一点。 于是就有了这样的结构。 需要说明的是,这个机器的结构用到了泥巴和漏斗,这意味着该结构只能在1.19运行,且不能大量堆叠,否则卡顿很高。四个可结果方位下面只能放置泥巴,因为泥巴是不完整方块,漏斗可以吸收泥巴上的物品。想要在低版本使用,需要用漏斗矿车收集。 通过测试,单株秧苗效率可以达到11.3/h,远超现有大部分设计。 但是正如前面提及的,该设计并不实用,只是一个理想状态的情形,要制作更好更实用的南瓜机,需要综合权衡各项利弊。因此,本视频更偏向于整活,不具备实用价值。 游戏版本1.19 使用了xekr红石材质包以及黑山大叔的护眼大补丸 mod使用的是黑山大叔整理的1.19整合
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