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2.13 敕勒川之Mask Graph设计
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通过实操项目——敕勒川草原山脉的虚幻场景制作全过程,完整介绍从DEM地形数据、卫星影像的下载开始,经过ArcGIS/Global Mapper等GIS工具处理后,导入Gaea中制作地形,最后在UE5中制作大型写实风格的虚幻场景的全技术过程与细节、难点等。重点在流程、工具、方法的痛点和衔接,以及数据的互用和转换方面。希望和大家一起探讨数字还原、写实、创作方面的实践经验。
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2.10 Gaea与UE5的比例换算/Z轴缩放
从GIS到Gaea到UE5,层层递进,制作大型真实场景【内蒙古敕勒川草原/山脉】 教程 0 - 概述
1-5 CityEngine中对DEM和影像数据的利用
2.9 敕勒川大地形的Terrain Definition
ArcGIS+CityEngine+UE4+SpeedTree数字孪生之大连星海广场(大范围地形、街道与建筑之程序化建模)
3.3 地形材质设计—植被类型节点设计
1.8 Photoshop制作水系灰度图
2.8 深入理解Build的3个比例(Range)-自然/感知/归一化
3.4 材质灰度图的导入与水面模型制作
时光元宇宙 1 海起 . 大连(虚幻5+City Engine+ArcGIS制作)
2.4 敕勒川制作流程与Gaea之难点
1.7 道路交通影像图的下载
2.15 敕勒川之编译和导出/Build & Output
1.2 地形DEM数据的获取
3.2 地形材质设计—主节点与函数设计
2.11 详细制作(敕勒川)之关键节点与Graph的设计
3.5 光照环境设计(终篇)
2.1 Gaea篇 之 Gaea软件概述与节点分类
2.5 导入GIS数据的问题
1.3 DEM数据处理概述与GlobalMapper之加载
2.6 视觉比例、真实比例及Terrain Definition
2.14 敕勒川之Vegetation Graph设计
3.1 虚幻篇 之 概述与高度图导入/地形创建
2.7 立方体盒与高度场
1.1 地理篇 之 基础知识准备/坐标等
2.12 敕勒川之Landscape Graph设计
2.3 Gaea软件节点分类三及设计过程总结
1.4 DEM与影像数据的裁切和导出
2.2 Gaea软件节点分类二
1.6 卫星影像数据的下载
时光元宇宙 2 中山 . 大连(虚幻5+City Engine+ArcGIS制作)
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