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魔靈召喚 改版前後的暗鳳和風鳳 利奧與蕎
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ooo改版後的暗鳳和風鳳ooo 影片: 暗鳳改了幾次了, 每次都不能成為神角...哈哈 先是改了3技能主動技禁復活,3回合破防烙印, 後來3技又改成被動禁復活, 只能3回合烙印, 擊殺2技能減1CD 今次就加了3技能破防, 改成破防烙印2回合,禁復活 2技擊殺可以獲得回合 算是可以連動了, 但是只能放1技... 勉強來說, 1技是可以殺破防後的水爹 但是水爹有33速隊長...暗鳳基本很難上去拼速=.= .... 現在至少還是能破防, 當一個破防打手用還是不錯的 想想之前的困境, 首先是暗鳳只能用來殺火鳳...因為只有他是不破防能殺的=.= 如果要找破防的配合, 又要清BUFF又要破防加攻, 基本上都鎖死了風極地,水盜 配光卡, 抵抗就涼一半了 即使不加攻也能殺人配合水夫人等等的破防角色, 問題只能殺一個,脆皮雞也很難堅持到下回合 配合光卡清BUFF破防, 先殺火鳳, 也是同樣問題, 脆皮雞堅持不住第2回合 ... 而且沒有破防能想像得到, 殺完火鳳, 剩下的無論是風德,水熊貓,風方什麼的..都很難殺得死...囧 又要加一個別人去破防...所以限制很大 另外暗鳳的基礎數值一直都很難看...就只有攻擊力高而已 所以才喊廢啊.... .... 現在改了, 2技擊殺可以連動, 被動加了破防, 已經算是條件理想了一些 至少多一個功能, 而且可以同時攻擊2個目標 .... 不過依然無法像火爹那樣先破防,後攻擊, 所以想打死其他高防的角色還是需要別人加攻破防才行 .... 現在多了破防, 至少不是只殺火鳳用, 可以當成一個破防打手用 就好像水印度人一樣, 當個破防控場打手用... 會戰中作用算是提升了 其他地方也是提升了 .... 只不過不能像火夫人那樣, 又攻擊隊長,又破防,又自己拉條,又禁復活,又剋暗貓,風琴而已! .... .... .... 會戰用法: 坦補,加攻,暗鳳 保護,加攻,暗鳳 競技場用法: 幾乎都是打復活系才會出 如: 火鳳,水爹,火瓦,風德 對水爹拼不過速度, 或者只能配風龍騎賭一把=.= 風奧,風龍騎,水沙,暗鳳 水爹,風格,水沙,暗鳳 打水爹+火鳳防守 而且先殺水爹, 以防他的絕望2技能 剩2個就可以4打2了 .... .... .... 還有不足的地方就是 體質差, 不保命 不能先行破防才攻擊 單段攻擊剋制多 ....................... ....................... ....................... ....................... ....................... ....................... 到了風鳳 很矛盾的改動, 先是3技變被動,每次攻擊都會加3技能如果沒CD中,每個擊殺都冷卻被動, 然後又減少傷害24% 可能是為了改善他們改善不到的AI 問題...但又怕太強大 所以才減少24%傷害 換成傷害來看就是由打5萬變成打4萬 系數大約和現在的光隆差不多吧, 450%左右啦 ... 向好處看, 其實是變化版的風仙人 風仙人先重傷一個目標後, 再擴散傷害, 好處是能無視防和無視暗貓, 壞處是怕高防目標殺不死 風鳳也能重傷一個目標後, 再3技群攻, 好處是無須理會目前高不高防禦, 壞處是有剋屬,不破暗貓 ... 但想想風鳳能出場的地方, 有哪裡是風丑不能出場的呢? 就是當風丑不夠力量切死應報奶時... 比如, 你的風丑只切40000, 對面的水奧45000血 你風鳳先打水奧, 對面應報都來不及 另外每個回合都能使用3技能, 如果你能每回合殺一個的時候... 所以你給他神符, 還是可以當一個有自己特色的打手 ...... 當然說完好處也說說壞處 傷害低了, 代表符文要求更高了 一般PVE 的時候都不能破防加攻 就只能靠風鳳自己去擊殺敵人 迷宮限時愈後面愈沒可能秒, 何況現在傷害減少4份之一 而且1,2技也佔用了時間=.=|| 帶肥AI 雖然已經叫改善了, 但1,2技能還是占用時間, 還給你看爆擊動畫! 不過這一點也沒所謂, 反正也是掛個機就可以了... 最後還是體質差...還是脆皮雞...和風屬會有剋屬 .... 綜合來說, 其實改版還是有好處... 只不過沒想像中的那麼好而已!
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