V
主页
京东 11.11 红包
【ACT玩家说】动作游戏设计原理丨游戏难度
发布人
大家一般对于“游戏难度”这一名词的理解是什么呢?它可以是一个量化的标准,例如“简单、普通、困难、专家、骨灰”这一系列名词的递进代表,它也可以是游戏设计师对于游戏操作、理解、策略、运作这些无形影响的综合设计表现,它甚至可以是社交媒体的论调,是玩家口口相传的谈资,就像一万个读者就有一万个哈姆雷特那样,每个玩家对于游戏难度的认知理解都不同。
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
我得到齐天大圣mod了!!!
等一下,维吉尔...
2700小时但丁能玩成什么样?个人MV《undead》
打了快四百小时才发现原来但丁还有这个技能
一个刚买了鬼泣的新人打游戏时被自己笑死……
【ACT玩家说】动作游戏设计原理丨学习成本
大病区玩家的丑态
I am the……
鬼泣简直就是一个乙游大世界!🥵🥵🥵
挑衅我?ロロ你!!
【颠覆你对于手游的理解】位移与低空的完美组合—鬼泣巅峰之战斯巴达双子连技集锦
维吉尔科目一,但是根本没听课
我就说妖梦这招怎么这么眼熟...
你看到封面就想点进来
嘿!中科大,把阎魔刀给我
一个人是如何做到内心沉稳而又杀意不断的呢?
在派出所玩手机想到的段子
转发给你喜欢抛瓦的朋友吧
你说你一个耍棍的要人家的阎魔刀干嘛
鬼泣的动作设计不就是AAA?这怎么好意思说比绝区零强?
【鬼泣5】我不希望我的父亲拔下我的右手就能随便使用
嘿蓝笔,你动不动订正错题的日子结束了
扣掉跳跃,成为走地鸡的但丁能无伤维吉尔么?
【鬼泣5】官方概念设计讲解 武器篇
【ACT玩家说】重演出还是重操作?视觉表现还是设计传达?
叫你没玩过鬼泣的朋友连一下
进来见识一下什么叫动作游戏的天花板,游戏界最骚最酷最装13的两个男人
鬼泣系列二十周年官方纪念短片
别再怀疑自己,一个设置大幅提升完美次元斩成功率
【DMC】原来steam上涩情游戏标签是这么来的
维吉尔性转mod模型+声音修改(自存欣赏)
当你mod做到百分之百就导出来了
维吉尔入门连技必修课—闪避丨牵引取消
【鬼泣4】官方概念设计讲解 武器篇
当你把斩击练到极致
【不吐不快】游戏能做成这样?鬼泣4特别版只会迫害残疾人是吧!
连拼几刀
世界上1000%的游戏太慢节奏了,除了鬼泣5.....
【鬼泣3】重制版它来了! 但是鬼泣5
斯巴达兄弟日常生活疑似暴露