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Golang中基于信号的抢占式调度?
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基于信号的抢占式调度 在任何情况下,Go 运行时并行执行(注意,不是并发)的 goroutines 数量是 小于等于 P 的数量的。为了提高系统的性能,P 的数量肯定不是越小越好,所 以官方默认值就是 CPU 的核心数,设置的过小的话,如果一个持有 P 的 M, 由于 P 当前执行的 G 调用了 syscall 而导致 M 被阻塞,那么此时关键点: GO 的调度器是迟钝的,它很可能什么都没做,直到 M 阻塞了相当长时间以 后,才会发现有一个 P/M 被 syscall 阻塞了。然后,才会用空闲的 M 来强这 个 P。通过 sysmon 监控实现的抢占式调度,最快在 20us,最慢在 10-20ms 才 会发现有一个 M 持有 P 并阻塞了。操作系统在 1ms 内可以完成很多次线程调 度(一般情况 1ms 可以完成几十次线程调度),Go 发起 IO/syscall 的时候执 行该 G 的 M 会阻塞然后被 OS 调度走,P 什么也不干,sysmon 最慢要 10-20ms 才能发现这个阻塞,说不定那时候阻塞已经结束了,这样宝贵的 P 资源就这么 被阻塞的 M 浪费了。
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