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Unity 利用行为树制作的一个简单boss战
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大一暑假找实习用 花了快一个月制作的一个boss战demo。。课太多了进度很慢 时间不太够完善打击感,预想的加入完美dash进入子弹时间和卡肉及相机径向模糊及加入boss和角色的技能和特效留着下次制作。 boss行为采用行为树制作 玩家的行为采用动画状态机制作 摄像机没有采用Cinemachine,而是代码控制 动画素材均来源于网络
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