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【Unity搬运】利用PlayableBehaviour在Unity Playables中添加音频
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转载:https://www.youtube.com/watch?v=X4Mbk54XqNk 【若视频对您有所帮助,请点赞投币支持】 Using PlayableBehaviour to add Audio in Unity Playables Playables are a powerful feature in Unity, and using the PlayableBehaviour class, we're going to add audio to the Playable Graph. We will dive into how to utilize ScriptPlayable, AudioClipPlayable, and ExposedReference to create dynamic and flexible audio implementations. Additionally, we'll cover the Awaitable class to manage asynchronous operations efficiently. Whether you're a beginner or an experienced developer, this tutorial will provide you with the knowledge and tools to integrate audio seamlessly into your Playable Graphs. Playables是Unity中的一项强大特性,通过使用PlayableBehaviour类,我们将向Playable图中添加音频功能。我们将深入探讨如何运用ScriptPlayable、AudioClipPlayable以及ExposedReference来创建动态且灵活的音频实现。此外,我们还会讲解Awaitable类,以便更高效地管理异步操作。无论你是初学者还是有经验的开发者,本教程都将为你提供知识和工具,让你能够无缝地将音频整合到Playable图中。 Source code: https://gist.github.com/adammyhre/71327c363bdb4f282b94f95dfe39ff13 Useful Code: https://github.com/adammyhre?tab=repositories Unity Utility Library: https://github.com/adammyhre/Unity-Utils Lock Inspector Hotkey: https://gist.github.com/adammyhre/4754f731a93bf1cab0d1385ccfa23642 本视频中提及的资产: All In 1 Springs Toolkit Modular 3D Tex RamsterZ Loot Anims Kawaii Animations Clazy Runner Action Animations Synty Prototype Hierarchy Icons Better Transform Better Mesh Filter Kyeoms VFX
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