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Aseprite+Unity 全自动工作流 (p1) 像素动画一键导入同步更新
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观看须知 1.需要有一定的aseprite和unity基础 2.个人向总结,不代表任何业内经验,供学习参考,欢迎指正 省流总结: 1. 2021.3.34之后的Unity可以识别Aseprite文件,并根据tag生成含有动画序列的animator,拖拽到场景即可使用。 2. Aseprite自动生成的animator为只读文件,可以导出,要在inspector面板中选择export animation assets,勾选animator controller。导出后的animator仍能保持和Aseprite文件的同步,但不能识别新增的tag。 第一次录视频,不知道是不是讲得太快了,但是又不希望很啰嗦。谢谢观看,下一p大约十天后见。
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