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京东 11.11 红包
【黄金树之影】第二次战斗祭典开打,感受最强半神巅峰形态+最可怕的神人的压迫感!
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琼恩·雪诺的捏脸自改至BV1Y3411p7S1 打的2+1周目双召唤npc米塔恩,主要输出手段为血焰刀刃锋利大太刀滚攻突刺和共持轻击二段突刺,护符为龙徽大盾、珍珠龙徽+2、金黄色编发、古王护符,灵药为珍珠硬和带火破 先说米塔恩的基础战斗机制,以大太刀这种比较笨重的武器来说,米塔恩有太多连招的间隙和后摇短到无法见缝插针地接平A或者回血,看似连招就那么些段数,实际上等效于不停连不停连,很多时候我能干什么全看造化,而所有连招当中,我认为臭名昭著的左手神经刀(超快的左一刀右一刀,接一个两手合击,中滚凭借反应力很难无伤躲出来)或者是那一堆幻影连斩、大荒星陨等等甚至不是最致命的招式,有一个我愿称为右手神经刀的连段(超快的右一刀,之后可能直接接双手慢刀,也可能接左手快刀+旋身双手合击,然后在此基础上还有一次机会接双手慢刀),这个连段有多恶心我真是难以用言语形容:1.虽然右一刀起手可躲,但前摇特别短很吃反应,一阶段吃到尚可,二阶段算上刀光,连段相当疯狂,不堆抗性很可能沾一下直接被满血连死 2.米塔恩二阶段最大的特点就是满地刀光,在先前招式刀光的遮掩之下,这个超快的右一刀起手很容易看不清,进一步增加了被连的可能性 3.出率不低,躲一次两次都好说,但在十分钟之长的战斗当中,要在视野持续被先前招式的刀光遮掩的情况下反反复复无伤躲开,实在强人所难 4.连段灵活,有不小的概率打完一套不能稳定喝血,即使打完一套侥幸没死,如果再接了其它几个不方便抓后摇回血的连招,或者干脆接一次左手神经刀这样的无赖招式,可以说神仙难救,和操作关系都不太大——因此我认为这是整个米塔恩最危险也最烦人的招式 再说召唤的影响,dlc大概五场战斗招npc有特殊剧情,作为召唤玩法的奖励,虽说这个设计非常有趣,然而召(场外)npc后boss难度显著增加,这一点在米塔恩特别明显;也不知道boss具体是按照什么机制和比率强化的,总之召了两个不太厉害的队友之后米塔恩直接成为金刚不坏之身,数值太过夸张,平A基本不见掉血,削韧基本没用,异常也是半天半天出一次,两个队友阵亡时我们差不多耗费四分钟啃下三分之二血量,后面我单打的三分之一血量居然花了七分钟才彻底啃完,一个boss在有三次出血的条件下居然让我整整打了十分钟,作为玩家很难说不受罪;更不用说boss战拖延越久,无赖招式出率也就越高,超长的boss战持续时间简直和前述的右手神经刀(和其它一些较难处理或者容错率低的招式)产生了奇妙的化学反应;我不习惯在boss战里堆砌肉度,但面对双队友米塔恩,我不得不为自己的游戏体验考虑,放下硬凹的执着,归根到底,要我反反复复地尝试,在十分钟之内,时刻神经紧绷,一次不出关键错误(也几乎不被运气因素拖累)地,只靠翻滚平A堂堂正正地打过这个boss,实在是心有余而力不足 要说这一战的优点,就是boss的难度(和无赖程度)确实符合神+王、1.5个半神的剧情强度,通过音乐、画面和剧情结合渲染的战斗氛围非常优秀,而且召唤队友之后的完整叙事确实非常感人:和队友一起讨伐米凯拉控制的傀儡拉塔恩,齐心协力、奋力搏杀,队友对未来的王寄托最后的心愿、接连倒下,随后王对王战至终点,悲壮的气氛搭配召唤npc的机制,体验堪比本体战斗祭典的plus版本,我也结结实实感受到了传说中的最强半神确实不是浪得虚名——只是游戏归根到底是给人玩的,确实,boss战的体验让我直观感觉到米凯拉的计划和造物趋近完美,并非常人能够击垮,然而尽管我扮演的褪色者不是常人,但我自己却是一个普通玩家啊,游戏制作组是真的不能在boss战里给我一点微薄的脸面吗……
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一帧都不用剪,祷爷就是爷,这就是亵渎圣剑
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