V
主页
一周纯Maya课堂演示案例快速展示,主要是Maya卡线布线,涉及昆虫、鸟类、四足、恐龙和怪物等
发布人
本次视频内容为龚老师课堂线下班,动物怪物阶段第一周课堂快放。本阶段为纯Maya改线布线完成不同动物类型的模型制作,基本上一天一个动物,每个动物制作的时间在两个小时左右,课程从昆虫到鸟类,再到四足、再到恐龙,最后再到怪物,循序渐进的学习,并且可以在实际项目中把模型的布线一步到位,省去了重新拓扑的工序
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
zbrush拓扑硬表面技巧讲解
十、PCB布局布线实战案例
超级实用的飘带制作方法
影视流程置换法线纹理叠加顶级的纹理效果
中国龙绑定基本上差不多了,快速演示了一下绑定的功能和使用方法
让你彻底搞清楚凹凸、法线、置换的区别(课程涉及影视和次世代PBR流程中,bump、nomal、displacement和矢量(向量)置换等贴图的区别)
C4D 初学者必看 建模思维 布线必练 硬表面卡线-011
【次世代建模】Maya+ZBrush+SP、拓扑、UV、烘焙、材质贴图超详细教学,从零开始让你见识真正的次世代建模!
超好用的布料建模技巧
基础向_关于卡线布线的最基本规则
8秒就可以生成一个手办,十几分钟就可以学会手办流程
Maya骨骼制作路径动画并解决身体扭曲问题
非常实用的四边化小插件AriQuadrangulateRing,可以快速对一些下载的游戏三角面模型进行四边化处理,用于快速拓扑、改线布线等非常方便
给新人小伙伴的一些练习方向(身体篇)
Zbrush置换贴图制作精细面部皮肤纹理
龚老师Maya2023新功能讲解
zbrush雕刻蟾蜍高模制作以及打光渲染全流程,超详细讲解,新手必学的案例教程
Maya打开与保存文件的一个小技巧
MD12新功能快速学习:编辑造型线、重拓扑、自动试穿服、合并顶点、螺旋形板片、快捷键窗口、动画编辑器优化
UV的正确展开姿势(纯手速,无剪辑,无加速)
在Maya里用UE5简直太方便了,那个神器终于可以正式用了
八个半小时做一个角色(加速版演示)
变态的建模思路 --- 高效率网眼模型制作技巧
MD添加自定义附件的几种方法
C4D 必看 建模思维 布线必练 硬表面卡线
UDIM多象限使用概念直播录像
C4D 初学者必看 建模思维 布线必练 硬表面卡线-018
C4D 初学者必看 建模思维 布线必练 硬表面卡线-014
纳米网格终极解决方案
非常好用的建模利器:Swift来啦~~!
Zbrush绘画颜色如何导出八猴渲染
超实用的龙鳞插件
肥皂泡质感调节 (使用Maya,Arnold材质调节肥皂泡和镭射质感思路,学会后可以调节出很多有意思的质感)
教你用“一百种”方法做雪
几个Maya切换透视的技巧
今天线下班上课的一段内容 —— Maya最基础材质节点案例应用
关于Maya视图盒子的使用
ZB中用于生成PBR游戏面片头发与毛发的插件RealTimeHair教程
【干货】高效团队合作的秘诀 (配合Maya引用、参考、reference,实现高效的团队合作)
【小白必会知识点】Maya如何渲染动画