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当我在生命游戏中添加了随机性
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生命游戏是由英国数学家约翰·霍顿·康威在1970年发明的一种零玩家游戏,属于元胞自动机的一种。它在一个二维网格上进行,每个格子代表一个“细胞”,细胞的状态可以是“活”或“死”。在传统的生命游戏中,一个细胞的状态以及它的环境直接决定了这个细胞在下一刻的状态。但为了使生命游戏更加接近于现实,考虑到现实世界的随机性原理,于是在原有的判断机制上增加了万分之三的错误率,以此为生命游戏增添更多的可能性。
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