V
主页
Blender艺术家Chris Jones对骨骼和肌肉的诠释
发布人
YouTube:Chris Jones “对于那些在家中跟随的人来说,以下是我在最困难的时候记下的一些步骤。 通过 Google 和任何可用的资源研究解剖学。确定每块浅表肌肉的功能,以及对浅表肌肉有影响的不那么浅表的肌肉的功能。确定每块肌肉的起点和止点,并尝试理解肌肉动作如何影响其形状。 根据上述内容,使用最少的几何形状对所有表层肌肉进行建模。 将骨骼标志建模为单独的对象。 将肌肉和骨骼对象置于主骨架之上。 添加由主骨架旋转驱动的辅助骨骼,并将肌肉的重量部分加到它们上。首先尝试使用重量完成大部分操作,然后添加纠正形状键。 对于更大、更长的肌肉,如二头肌和三头肌,制作一根与肌肉长度相同的骨骼,在其末端有一个较小的骨骼,并添加拉伸到约束。将长骨骼定位到末端,并将肌肉的权重加到长骨骼上。现在,您可以利用体积变化参数来使肌肉弯曲 为皮肤对象添加两个收缩包裹修改器和两个平滑修改器。将其中一个设置为针对骨骼对象,将另外两个设置为针对肌肉对象。针对骨骼对象的修改器应位于肌肉对象的上方。这样可以让肌肉在一定程度上在骨骼上滑动。 制作手指、手腕和手臂的动画,覆盖其全部运动范围,重塑每一块肌肉,调整每根辅助骨骼,使其在整个动画过程中尽可能贴合皮肤基础网格的形状。无论哪里滑出位置,都要调整权重,制作校正形状键或为辅助骨骼添加驱动器。 为肌肉和骨骼制作形状键,使它们与性别、种族和其他一般身体形状键相对应,并调整一切,以确保每一个在整个运动动画范围内保持一致,而不会互相干扰或任何其他干扰。 在疯狂地尝试消除由于肌肉相互缠绕而造成的皮肤打结之后,尽可能将肌肉合并在一起以帮助保持它们的对齐。 修复合并后的肌肉形状,并重新设置所有形状键、权重和辅助,以便它们再次符合所有动画姿势、性别等。 重复这个过程几次,不要拔掉头发。 意识到您忘记考虑比例控制,并着手重塑每一块肌肉以适应每个手指、手臂、颈部等的比例,然后调整矫正形状以适应每个姿势。 每次触摸某物或以错误的方式看待它时,都要重新塑造所有肌肉,以适应所有姿势中的所有形状键。 去精神病院检查(可选)。”
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
Blender肌肉系统绑定太强了!!!
14岁小孩用blender制作马里奥动画
16岁少年制作CG短片Street Food
Blender玩家魔改洛克人X并制作衍生动画短片
如何用blender克隆一个自己的木偶版卡通形象
你了解blender中PBR材质与程序材质的区别吗?
15岁blender玩家参与乐高大电影制作
日本blender玩家打造的暴力美学生成器
Blender几何节点工具——建筑物生成
利用Blender3.0几何节点任意创建参数化景观凉亭
Blender玩家用手机APP扫描模型制作的超写实短片
小姐姐生气大闹Blender
Blender3.0几何节点将模块混合出复杂建筑模型
Blender乐高生成器使用方法详解
在blender中用blosm获取三维城市模型
blender小知识——曲线做头发
Blender几何节点程序化建模教程——快速生成大都市(适合新手)
360款Blender科幻主题预设用材质代替建模?
整点小乐趣Blender更改启动画面自定义启动画面
Blender几何节点程序化建模系列教程——参数化建筑物生成思路-红砖楼 第1集
Blender魔法南瓜头建模灯光材质渲染教程万圣节来临做个小玩意炫一炫
Blender几何节点程序化建模系列教程——参数化建筑物生成思路-红砖楼 第2集
Blender几何节点程序化建模系列教程——参数化建筑物生成思路-红砖楼 第3集
Blender3.0几何节点生成无限种立面样式组合
Blender3.0几何节点制作复杂场景的工作流程
有意思,blender动画
科索沃视觉艺术家Arben Vllasaliu作品集
Blender几何节点程序化建模教程——可任意调节形态的吊桥
新人blender制作耗时7749个小时
Blender几何节点程序化建模教程——云上三塔生长动画(含源文件)
Blender3.2几何节点中文教程之变换的方块矩阵
【Blender教程】仙人掌骨骼绑定动画入门教程
一个售楼处的概念方案设计 Lumion渲染
你了解白平衡吗?Blender 4.3新增白平衡参数
一个科技产品的展厅设计,运用Lumion的物体移动动画诠释改造前后关系
Blender几何节点程序化建模教程——几何体破碎动态控制“破镜重圆”
[Blender/MMD]ADDICTION-2022赛车未来
Blender几何节点程序化建模教程——利用面挤压节点制作抽象艺术品
3分钟Blender做小动画
Blender几何节点程序化建模系列教程——参数化建筑物生成思路-红砖楼 第5集