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F10 实用色彩设计一
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这一节是色彩专题八个小节中比较重要的一个,在此之前的五个小节为这小节的讨论奠定了基础。在这一节的开头,我们要玩个游戏,也是一个关于色彩方面的测试,还要讨论一些色彩设计的基本理论。
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F15 基础贴图一(迪士尼角色)
F16 基础贴图二(盒子和罐头)
F12 实用色彩设计(三)
F13 材质面板(续)
F09 实用色轮
F02 SketchUp的材质和实时渲染系统
F03 数字图象、象素和分辨率 (2)
F05 趣话色彩(老怪SU系列教程)
F19 基础贴图五(家常饭菜)
F14 贴图概念(续)
F07 色彩文化(老怪SU系列教程)
F83 三维仿真二(天宝扫描仪与SketchUp)老怪SU系列教程
F17 基础贴图三(木制品)
G038 LayOut的快捷键(老怪SU系列教程)
F21 基础贴图七(透明贴图 地球仪走马灯)
F20 基础贴图六(贴图的尴尬 罐和瓜)
G026 半径直径角度弧度等标注
F18 基础贴图四(盘碗 分区贴图)
F82 三维仿真一 (平板 扫描头)(老怪SU系列教程)
F80 skp模型生成漫游全景(老怪SU系列教程)
G007 绘制图形一(直线弧线曲线徒手线)
G033 图纸命名与图号
G031 剪贴簿应用与制作
G008 绘制图形二(矩形圆与椭圆多边形)
源自“枯山水”与“日本国歌”的思考
G037 导出与打印
G013 模型关联一(插入与更新)
G016 模型关联四(比例尺)
G001 LayOut 的擅长与局限
G032 填充图案与制作
G009 编辑图形一(偏移与曲线编辑)
G011 编辑图形三(颜色填充)
G002 初识LayOut
G023 标签(标注)与引线
G019 插入位图
G035 CAD接口
G030 插入表格与编辑2
G034 对象管理(组与图层)
G027 坡度与标高
G006 基本操作三(复制粘贴剪切阵列、撤消重做删除锁定)