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让我们在Godot 4中创建一个基于插槽的动态库存系统-第13部分
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https://www.youtube.com/watch?v=xBDhENG8HtM&list=PL8VGDn5bxwDa8sAB-bz_l6aJbT_SnHrID&index=13 嘿,谢谢你看我的视频!😁 在本系列教程中,我们将在Godot4中制作一个基于插槽的库存系统。该系统允许玩家添加、移除或使用物品,以及增加库存大小并将物品带回世界。 在本视频中,我们将完成Hotbar库存,这使我们能够快速轻松地访问库存中的常用物品。我们还将添加快捷键以访问热栏中的项目。
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