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京东 11.11 红包
【Blender概念汽车-硬表面建模】01-02 - 准备工作
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课程总述:本课程来自cgmaster. 大神回归, 这次课程更大、更好,并且加入了更多的新东西,包括完整的汽车内部装饰。在这个课程中,大神将建模由专业设计师 Lee Rosario 设计的概念汽车,并展示新的制作方法,轻松解决最棘手的硬表面问题。课程也包含了以往引导网格技术的部分重大更新。 引导网格技术:硬表面建模是硬表面艺术家的基本工作流程,但在向模型添加细节或切口时很快就会变得令人头疼。任何修改都很容易破坏曲面,使整个过程变得异常耗时且难受至极。在本课程中,大神讲向我们一种完全非破坏性的技术,可以完全避免这些问题,因此可以轻松地保持完美的曲线,更轻松地实现完美、无缝的反射。 进阶的建模技术:在本课程中你还可以了解无数其他建模技术和工具,例如 Blender 的修改器对于复杂的建模任务有多么强大。修改器对于高效且非破坏性的工作流程至关重要,大神将向我们展示大量独特的使用和组合它们的方法。由于要对汽车的许多不同部件进行建模,我们需要使用不同的建模技术来应对不同的挑战,因此你将彻底了解这个思维过程以及如何以正确的方式使用正确的工具来节省你的成本,时间和精力。 核心建模原则:我们还将深入学习硬表面建模和多边形建模背后的核心原理。良好的建模始于对拓扑、效率以及最适合这项工作的工具等基础知识的全面理解。 渲染技术:课程将深入研究制作出出色渲染的所有元素,包括如何装配车轮和门,创建高度可定制的程序着色器(例如带有金属薄片的逼真汽车油漆),设置照明和环境,放置完美的摄像机角度,如何使用 Blender 的合成节点。 课程说明:翻译正在逐步更新, 每天最少更新一集, 一共37个章节。
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