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《不羁联盟》机动性削弱前后兔子跳对比
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Y11.5补丁削弱air strafe速度最直观的影响就是降低了移动的流畅感,削弱前跑路的时候随手三连兔子跳还能保持移动的流畅感,移动在这游戏里会给你一种满足感,而且如果时机把握的好还可以跳出第四跳;削弱以后两跳及以后动量的衰减极其明显,角色就像撞到一堵墙一样,这种迟缓和不流畅会给你一种强烈的挫折感,我感觉两跳以后没就没必要了,多跳只会让你感觉比走更慢。我可能是少数派,很喜欢这游戏里面的唐氏跳跳虎对枪,空中变相和从掩体里飞出去的感觉,现在都没了。 非常讽刺,我在测削弱效果的时候在听黑色行动6的多人前瞻直播,育碧这边在狂砍机动性的时候,动视在BO6这边疯狂宣传它的omni-movement系统,而当初Xdefiant受到关注恰恰是因为CoD嗯造战术冲刺举枪延迟,很难说历史不是一个循环。 太长不看:育碧的🐎走的不太安详,说实话感觉不想玩了。
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