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京东 11.11 红包
【绝区零/序章实况】让我看看这开发多年的绝区零是什么情况!(完)
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【写点小评价(已二改),也欢迎各位讨论,up不是死板的人!】 总体评价:中等评价,能玩但是前期表现没那么惊艳,等后续更新 详细评价:剧情前期“表象”目前平平无奇没有吸引人的要点,虽然能有情绪波动,看人物之间的对话也很有趣,但就像日常剧一样,确实没啥记忆点 而且剧情目前来说有些俗套,甚至可以用一句话概括,可跳过的话还好 不过仔细观察会发现光是序章就深藏了不少伏笔,虽然没有录到,但玩过的大家都知道序章最后新系统诞生还有一段黑白的过场动画,总感觉是关于兄妹俩往事的转折点 如果说将来剧情能搞个大的,我非常期待,但目前来说从“表象”来看有点太过日常了,我知道绝区零这回是走了个日常轻小说模式,但正是因为如此,所以有些没那个心情的人可能就看不下去,也就自然抬不起探索“暗面”的激情(在此很感谢专门解析剧情的up们) 这也就是把这个做进动作游戏剧情里面的缺点,很多人都只想打打杀杀,自然剧情也想看刺激点,但是这回明显开始走的是日常流程,所以… 如果能让前期“表象”剧情更有爆点一些的话…?目前唯一能感觉到爆点的也就是新系统的诞生,那段的演出非常棒,让人一下激情又抬上来了,希望后续能保持住这股激情,不然就算游戏剧情背后有很多劲爆(?)“暗面”没有被挖掘出来,但是“表象”的所谓“无聊”已经会劝退一大波不太能接受日常风格的人了 在此也理解有些人说剧情无聊什么的 玩法的话战斗打击感不错,目前没卡过手 但走格子的话…一开始我觉得有些平凡了,甚至在想“这个玩法做出来不是纯浪费时间吗w” 但是后期我推的过程中看到官方有做一些小小的互动以及解谜要素,感觉变得有趣一些了,再加上剧情的衬托,代入感upup,就好像自己真的在调整HDD系统一样(你) 感觉现在绝大多数说走格子“无聊”都是因为没有在享受剧情,因为走格子很大程度跟剧情是绑定在一起的,而剧情问题上面也有提到…嘛没办法啦 如果将来能在走格子上多花些心思,增加一些新的有趣玩法,很期待这方面的拓展,至少走格子这个玩法它没有错,也可以变得有趣 美工,UI设计和角色设计对于我来说是全场最佳,角色各个有特点,还好看,地图虽小但跑起来还算ok,有便捷性, UI其实有些私心啦…因为我正喜欢这样的风格而已 每个游戏刚出的时候风波都比较大,尤其绝区零这种开发这么长时间,结果却没有大家想象中好玩的失落感,确实一开始我也觉得这是个大的,结果貌似没有那么大 不过,觉得好玩也好,觉得不好玩也好,都没问题,萝卜青菜各有所爱,就连特别好的游戏都有不喜欢玩的人呢,纯纯个人喜好问题,同理,如果拿“纯个人喜好”来评价一个东西的话,未免也太主观了 绝区零绝对不是一个烂游,顶多是中等水平,因为确实算不算特别惊艳,本质还是二游那套,而且还存在一些小问题待调整 先观望着,等1.1,乃至后续版本出来之后再说,不支持无脑捧和无脑毁—— 期待活动开启后的上升期表现怎么样? 所以保佑我抽到鲨鱼妹拜托了我真的不能充钱了()
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