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【雾海寻龙】中高延迟莫问鹰眼客10正律轴
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亲友莫问共同讨论时间轴分享(感谢汐枫、月魄、风月、阿崽的细节分享) 老四主思路为和时间赛跑,在中高延迟下主要看一面向是否能爆出第三正律,因此可采取的操作为:开怪前预开孤影高山-进战斗一瞬间开正律,确保正律内放两组影子即可收孤影,变徵gcd断,1正律可高山羽爆结算,2正律变徵可贪。重点在第三正律,完全可以考虑舍曲风空等确保第一时间开启正律,高延迟推荐像我一样同样以高山羽结算,但亲友的低延迟是完全足以支撑阳春结算的,根据自己的延迟情况选择调节。 关于影子的看法,在这里实际上我并没有过分关注于云汉的层数,实际上正常来说应当保证每一波正律结算的6云汉,但这样操作影子其实是有半程打不满的,我选择疯狂透支影子的思路,留出一组影子以便面向拍人之后解控贪一管徵。这里处理并不一定是什么优解,可以考虑以下自己优化,这版本莫问的强度我确实没太多耐心去抠细节,和其他职业的差距比九老洞还要悬殊。 战斗视角里的失误操作,比如和大团的抱团方向有偏差被迫吃影子这种操作,一眼就能看出来我就不列了,主要为展示思路,在这种抢时间的boss,其实高山羽的结算也并不是不能去做,怎么稳稳地打出来10个正律,就赢了。不过也可以看出来这个搞子天策T直接死了,少了一个鼓的增益,不然按现在的战斗时长实际上应该9正律就轰死了。 随便看看就好。
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