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【2021日本ゲーム大賞】逆転回廊
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2021年日本ゲーム大賞(日本游戏大赛)参赛作品。 作品简介: 玩家利用鼠标控制魔方的平移、旋转、缩放,找到兔子与莫比乌斯环(迷宫出口)的最近路线,帮助兔子走出魔方迷宫。 作品成员2名,团队中负责主程部分的功能实现。 技术实现: 1、游戏中设计了3个不同形状的魔方(3个地图),由程序自动生成,从最低 7x7 阶魔方,每关逐渐递增 2x2 阶,理论上性能好的电脑可加载出无穷大阶数的魔方。 2、与魔方(地图)相同,魔方上的障碍物、兔子出生点和终点的莫比乌斯环位置也为程序随机生成。障碍物生成完后,从终点开始自动寻路一条随机路径到兔子的位置结束,并且随机使部分非路径上的障碍物消失,营造出多个岔路的假象。 3、Shader部分由主美负责,通过与主美进行程序对接实现场景内表现效果。 4、因为场景与物件都由程序随机生成,所以同一阶魔方的每次迷宫路径都完全不一样。 5、兔子在不同面的边缘的移动方向,是通过兔子进入边缘的角度进行判断,以自身坐标系,面朝的方向朝下90度翻转实现边缘上的翻转移动。 6、根据相机的距离位置,渐隐魔方上的方块和物件,方便玩家观察路径。 7、点击兔子会叫。(这个不属于技术方向XD) 前代作品: https://www.bilibili.com/video/BV1Rq4y1y7bA 作品链接: https://awards.cesa.or.jp/prize/prize_03_02.html
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