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循规蹈矩传承发育意志?叠气爆破见证太初有为?既然超高气势状态仍能存在于当下 那自然有它的道理 她只需略微出手 就已经是这个分段的极限!(日月圣辉·诺雅实战)
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BGM:①三原色—YOASOBI (ヨアソビ) ②ツキアカリのミチシルベ(月光的指引)—stereopony (ステレオポニー) ③A Tender Moon Tempo—八木海莉 属性通灵师似乎一直以来都相对比较朴素 即便是到了神运也只是对其内在逻辑进行了优化而已 比如任意精灵首次死亡均可加魂、上阵属性或出手属性满足条件均可触发通灵技加魂 等等 “死亡2出手2”的加魂模式一方面加快了该类通灵师整体的得魂效率 另一方面也符合神运技能逻辑统一化的发展规律 另外 诺雅最大的问题在星迹就已经解决了 即自身没有特点及没有持续作战能力 通过出手后恢复所有已消耗的气势 并根据气势获得减伤来解决上述问题 这样一来 诺雅就有了很明显的“气势炸弹”的特点 随着出手次数的增多 诺雅的输出和减伤也会提高 加上自身的攻击模式 后期能够很轻松地对指定目标造成巨额伤害 尤其是在残局双方均所剩无几的情况下 此时能够拥有足额输出就显得极为关键 也正因为这一点 诺雅叠气势的行为本身就已经拥有不可估量的收益 所以基于这一点 如果再加上其它的附属收益 那么可能会对她的平衡性产生影响 她的通灵模式也注定了只要她的体系有足够多可用到的精灵 那么她的通灵速度就是有保障的 自身循环能力相对较弱也是在说明当前的通灵师体系并不是仅依靠通灵师一人就能应付大局的体系 而是需要其他队友相互配合来实现通灵循环的体系 神运诺雅在原来的基础上适当优化了她的技能逻辑 通灵前开大也可恢复已消耗的气势 这就解决了原先诺雅站位靠前时 处于未通灵状态会消耗所有气势从而导致通灵后气势循环速度降低的问题 而在神运初期也曾经提到过 不同精灵的技能描述量本身就是有所差异的 有的描述多有的描述少 将诺雅的技能描述量和其他精灵相比也没有任何意义 来看一下神运诺雅的技能 首先是神运技的天命效果:(以下均讨论最高形态) 拥有免降气和免侧伤 由于诺雅的主要收益与气势相关 她在中途受到降气效果会极大地影响到自身收益 所以这里依旧需要免降气效果来防止这一情况的发生 此外 这里给诺雅加上了免侧伤的效果 考虑到诺雅附带减伤效果有站场扛伤的倾向 并且在神运的时代背景下神平衡的扛伤特质也有了一定程度的体现 而在扛伤过程中若持续受到侧伤 也会导致她的收益受到影响 所以这里给她加上了免侧伤的效果 其次是主动技 通灵前普攻攻击1个目标 造成100%伤害 大招和通灵后均为攻击目标和敌方最后1个目标 造成100%伤害 出手后 恢复所有消耗的气势并额外获得气势100点(注意通灵前普攻也可获得气势 但因普攻不消耗气势所以没有恢复消耗气势的描述)还是和之前一样通过无限回气来叠加输出 不过这里新增了一个无法被变身精灵使用的说明 看似是在特意防变身精灵 但这也只是技能效果规范化的一种体现 对于诺雅本身来说 因为她自身拥有无限回气的机制 所以她在高气势状态下打出高额输出的行为是合理的 但对于变身精灵来说 如果该精灵变身为高气势状态下的诺雅 那么该精灵所打出的输出能力就是不合理的了 此时很容易会出现变身精灵所打出的收益远比原精灵高的异常情况 所以这里需要特殊说明来进行规范 再就是通灵技 10魂通灵 通灵点收集方式有3条 一是我方任意精灵首次死亡+2 二是我方神光、神暗、神灵、神无极精灵每次出手+2 注意这里的属性判定 只要上阵前或通过属性变换后的属性符合条件就能够触发加魂 三是进入战斗后+2 这个是原先的属性检索加魂效果 对于纯色阵来说下限要相对更高一些 最后是元素技 可将一只精灵转为神光属性 并且令全阵神光精灵获得元素活化 即10%增减伤 由于这里诺雅没有之前昆吾所拥有“攻击克制目标时降低敌方1点通灵之魂”的效果 能够合理推断出该效果与连击精灵有关 用于防止连击精灵多次攻击造成送魂的情况 而与元素效果有关 这一点需要根据后续是否有改动来进行判断 总的来说 原先诺雅的机制就已经解决了之前她所存在的大部分问题 那么神运诺雅就只是在原有的基础上对其技能逻辑进行了内部优化 保留了其无限回气叠加高额伤害的特征 基于这一点无需过多改动 依靠一定操作即可发挥自身大部分作用 视频制作不易 求个三连关注嘛~
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