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京东 11.11 红包
【暖雪手游】神行一闪猴戏攻略 主流BD合集 机制解析 武器圣物搭配及演示(结尾附一闪职业秘籍图册)
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神行一闪与上一期《迷踪机制解析 主流BD合集 武器圣物搭配评测攻略》里面概述的,词缀选择、收益递减机制是一样的,这期只是补充,建议两期一起食用。 (武器词缀选择为了照顾没看过的这期就放进来了,收益递减与伤害计算机制请看上一期) 上期迷踪视频入口: https://www.bilibili.com/video/BV1C84y1V73k/?vd_source=7168b248f3575cf8ded2df6bc335f033 特意去端游DLC版本测了下一闪的伤害,发现端游版本的神行一闪是总atk直接乘700%,即:(近战+远程)*(1+7),手游伤害直接砍一半,说实话被恶心到了,希望快点更新。 神行走高伤建议带太祖,斩龙虽然面板高但是斩龙决的15%概率3倍伤太看脸,斩龙前期伤害是要比太祖高的可以选择过渡,毕竟平砍过图也挺舒服并且3号换掉喷口或老虎找高伤构件,太祖主要看后期技能多不多,自己根据情况选择吧。 一闪两刀在不猴戏的情况下都是99亿理论上是可以达成的。 我最胡的情况下第二刀打出了37亿。 怒气爆发状态时间内并达成以下条件。 1.整场游戏无任何SL(手游精炼BUG,精炼一次相当于精炼2次,重进游戏后恢复,会掉伤害,伤害越高掉的越多) 2.红魂挑战 五行不破 是必拿的(序章出门SL挑战无所谓,当你有一定的精炼次数后切记不要SL) 3.首先秘籍拿满(看脸)这里指的是圣物页面底下秘籍排到武器那里。 4.据点红魂武器圣物套装全精炼(看脸) 5.每张据点老头给的词缀要好(看脸) 6.据点老板娘拿到近战飞剑增伤(看脸) 至于能否刀刀99亿,只能说很大概率能达到99亿,叠乘关系伤害越高叠成收益也就越高,目前手游BUG伤害不显示,修复后可以试试。 (DLC版本更新后相对来说会比较简单,手游目前迷踪与神行的职业技能伤害取值都是总atk/2再叠乘,对比端游DLC版本总atk直接叠乘,手游该流派整体伤害减半。) 收益递减(所谓的稀释) 例:攻击面板为16时,增加100%攻击,攻击面板为32,提升了1倍 攻击面板为16时,增加200%攻击,攻击面板为48,32到48提升了0.5倍 流派BD存在多种伤害手段时才存在稀释,当你只有一种攻击手段时,你能找的只有一种增伤,所以不存在稀释 例如:毒火流酒2,只找火伤,火伤叠到200%这时你整体伤害不如,火伤100%毒伤100%这样分配的高。 伤害计算机制 首先游戏计算机制为:先整合后计算。(但是经过测试发现,这句话存在很大的纰漏) 如:游戏内当你依次获得增加100%攻击时,计算方式则发生改变 例:攻击面板为16,你第一次拿到增加100%攻击时,攻击面板为32提升了1倍 当你再次拿到增加100%攻击时(即增加了200%攻击),攻击面板则为64,32到64提升了1倍 这里的计算方式为:16*(1+1)=32*(1+1)=64 按照先整合后计算,计算方式则为:16*(1+2)=48 显然测试结果证明 先整合后计算 这句话纰漏很大但也不是完全错误的。 武器5条普通词缀为先整合后计算,另外个别神兵特效2条词缀为叠乘比如太祖,这个主要看词缀的描述 先整合后计算的属性有:攻击速度、防御、属性加成、无视防御,其他一律为直接叠乘 先整合后计算的秘籍有:愈演愈烈、百战不殆、狂热、专注、魂多势众 速通向 控图记图 假设房间门口分别是A和B两个入口,不管他是上下两门,还是左右两门,左边A右边B,上边A下边B 从A门一直进A门,刷的必然是短图 从A门进入到B门,刷的必然是远图 A到A必然近图,A到B必然远图,反之同理(打了将近3000局才发现的~手游断触什么的都是借口,速通都是一把把磨出来的) 建议看看 刀魔 大佬发的视频,还有就是 丿一条小墨鱼 发的速通视频攻略 想速通,控图和记图是必须要下功夫的,暖雪制作组其实有点懒哈,看似很多图不一样,我在素材上对比, 不一样的地方都是一些障碍物而已,就是迷惑你以为是新图~而且障碍物刷新的位置不会偏移太多,并且都是在同一水平线左右位置刷新。
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