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【直播记录】PC-HiFiRUSH-极难-第1期
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之前没玩过节奏动作游戏,但有玩动作游戏以及音乐游戏太鼓达人,所以听说这个HiFiRUSH首发进XGP就想试试, 设置里的延迟调整没有操作,纯看和听,如果两个都有延迟的话根本测不出来, 画风偏欧美,另外线条感重,还有摇滚的一些色块,让我想起P5,不大喜欢, 剧情有点长,看番似的太多不必要的细节, 帧数也低的像动画,这完全就是当定格动画片做的过场CG吧, 节奏对上攻击时有音符冒出来,挺带感的, 普通难度,精准方面要求不高,或者说是极低,想不按节奏都难, 玩了一会儿熟悉了就换成最高的极难难度,我一般不玩高难度的,但是这游戏不能单独调整精准难度,只有最高难度精准度有变化, 最高难度有明显踩点的感觉了,但血条薄了很多, 路边收集内容挺多的,基本都是些小钱和回血,重要的极少,全打有点烦,不打又感觉亏, boss战没有下面的谱子,看来不能目押这个, 掌握主角移动脚步的节奏更靠谱, 死了会从boss二阶段开始,这死亡惩罚不算重, 而且boss战也经常能打出回血道具,血条也没那么脆, 只要抓住固定的节奏,不止输出更高,还更容易躲攻击, 比起其他动作游戏要看动作记判定简单太多, 而且每四拍能连续闪避三拍,无脑闪也能躲过大多数攻击, 连招是类鬼泣的轻重攻击和间隔组合,然后买连招,但没有搓招,简单了很多, 不同终结技的延迟不一样,有的空一拍有的空两拍,那个圈太慢了不好目押,不如干脆每一拍都打,成功率更高, 有些隐藏地点像是一周目去不了的样子,也可能是后期重复地图回来走吧, 开宝箱居然要连续快速点击,无视节拍,太出戏了, 血还是好薄,连续打几个大怪就容易死, 同两波敌人之间的过场不一定一样,估计是固定几个动作随机播放, 还是挺难的,只能拿命赌了,幸好复活加载挺快的,而且挨打好像不扣分, 攻击没对上节拍的话动作就会比较慢,像是延迟收招卡节拍,也就是不管怎么攻击,收招都能对上节拍,
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