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京东 11.11 红包
[GEB] - 纹理 + 模型操作测试
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我花了一些时间才真正理解这些东西,但我不会分享事情如何运作的过程,因为有时很难理解和学习 模型 + 纹理:Rufus Caligula(噬神者 2 1.40 DLC) 方法(用于提取 Rufus 资产):PSP 内存转储和 BLZ2 解压/放气(大多数动作 + 模型都在这些东西里面) 动作/动画:我暂时使用 Base Caligula(噬神者 BURST DLC)制作动画,因为我找不到 Rufus Caligula 的完美动作,因为有些帧突然停止或完全冻结游戏模型,使其做出 T 姿势。我可以使用 GECV,但结果并不理想,因为我找不到它的模型 + 运动帧 使用的工具: - TempAR [用于制作/添加作弊和其他相关内容](https://www.gamebrew.org/wiki/TempAR_PSP) - BLZ2 解压缩/放气来自 GECV (https://github.com/HaoJun0823/GECV) - GimConv [未提供链接,请在互联网上搜索] - 一些建模工具,用于将我的修改模型重新转换为 gmo 模型格式 - GEBCS 用于 dlc 重新打包 (https://github.com/gil-unx/GEBCS)
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