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我优化了我的游戏引擎,达到每秒12000帧 - Vercidium
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I Optimised My Game Engine Up To 12000 FPS https://www.youtube.com/watch?v=40JzyaOYJeY 这段视频展示了通过聚焦voxel渲染进行游戏引擎性能优化的技巧。作者分享了四个改进:1) 分块渲染voxel以减少绘制调用,2) 使用着色器存储缓冲对象存储面方向而非位置,降低三角形数量,3) 合并面方向以进一步优化渲染。优化后,性能显著提升,从50帧提升到约17000帧。视频鼓励观众在描述中找到的代码进行实验,以在另一视频中获取更大地形的优化实例。 项目地址:https://github.com/liuzhao1225/YouDub-webui YouDub 是一个开创性的开源工具,旨在将 YouTube 和其他平台上的高质量视频翻译和配音成中文版本。该工具结合了最新的 AI 技术,包括语音识别、大型语言模型翻译,以及 AI 声音克隆技术,提供与原视频相似的中文配音,为中文用户提供卓越的观看体验。
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程序员们,如何优化你做的游戏性能?50帧-->400帧!3大方法!内存?批发?下沉渲染减少三角形LOD?当你的游戏很糟糕,但你的优化却很天才时。。。
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