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【Unity Shadergraph】常用节点介绍-数值控制类
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有注意到不少朋友提到Shadergraph节点太多,记不住、不知从何学起 所以我决定列出常用的一些节点,详细介绍他们的用途跟原理,虽然是新手向教学,但熟悉Shader的朋友也不妨再复习一遍,听我解释一遍每个节点的运算过程~
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