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16.总结和下一步工作
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在这一模块,我们会做一个简单的总结,然后进一步思考环境美术师未来的职业发展。
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10.环境美术进阶技能:总结
虚幻环境美术师.16.总结和下一步工作
12.应用次表面
16.结论和展望
12.室内光线追踪过场动画光源总结
11.UV的使用
7.Megascans的实际应用
3.枢轴点、放置、预定义空间
2.分组与选择
UE5完整入门教程
像素流送.5.像素流送蓝图节点
13.材质函数
10.对象的光照
制作用于虚拟制片的动画.1.介绍
5.地形材质和图层
7.了解源效果
实时合成基础.1.Mixamo课前准备
3.管理世界大纲视图
理解项目和文件结构.8.项目和模板总结
12.使用动态子混合效果
5.环境光源混合器快速入门
Lyra 50 vs 50 战斗
7.关于虚幻引擎中过场动画逼真度的提示和技巧
unity可视化脚本编程基础 Unity Visual Scripting
【教程】UE5虚拟制片 [中文语音]
制作用于虚拟制片的动画.2.重定向动画
理解项目和文件结构.14.重要文件和文件夹总结
4.虚幻引擎中的光源类型
实时渲染基础.4.总结
实时合成基础.9.制作分图层的Composure材质
9.使用源效果总线发送
实时合成基础.8.运用蓝图控制特效拍摄计时
实时合成基础.6.创建CG场景
总结用于虚拟制片的MetaHuman
5.主材质高级设置
6.了解扬声器和路由
13.总结..
像素流送.2.示例项目概览
制作用于虚拟制片的动画.5.在Sequencer中利用控制绑定制作动画
3.参考图像和CGI中的影片真实度