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第4.9课(下)传奇怪物精准爆率指定装备脚本教程
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每次改完之后都要重新加载,我们再返回到游戏再看一下这次打死之后这个提不提示,如果提示的话就是一个正常的,那我们可以看到当前谁在嗯?地图蒙中省掉落谁啥这个提示啊?这个时候玩家的提示,但是他这个正常应该是一个,你可以给他写个消息的话,你这个提示消息你可以让它显示出来,也可以或者说是你通过执行信息的这种方式显示出来,也可以,比如说执行信息聊天框写一个内容,比如说 0 放全局的字体,这个字体颜色跟那个,我们之前在修改那个爆率提示那个也是一样。你可以完全模仿他那个提示的谁谁谁谁在指定地图,打死指定地图、指定怪物,曝出指定物品啊。他这样的话,他这个就我们把这个一给他改成0,然后再保存,然后重新加载。 如果你那样写的话,你要改的地方多,就是你如果通过它这个提示的话,这个脚本命令提示的情况下,你要改的地方就多了。因为啥呢?因为它这个 RNN 的话是它是会把人物的角色名字给提示出来的,能是人物掉落的是他,他应该是怪物掉落才对,不对?所以说他也还要改这个执行多级的,所以说这个最好是不要用这个题的话,就是就稍微有点假,你用这个聊天框里面就是通过脚本来写这个提示,那就完全简单而且方便啊。比如说像这种消息,谁在指定地图、指定怪物爆出什么物品?那这条消息的话,你完全也可以通过把我们之前去学过的,那改那个。 在这个文件里面找到这个字段,你把这个字段这个,你把这个给它抄出来就可以了,就把它这个提示。你把这段文字还有颜色模仿出来,抄出来就可以了,就是这个你的抄出来之后,他就会在游戏里面去执行这段提示文字了,这样就是非常逼真的,跟正常怪物抱物品是一模一样的。 那这个就是我们通过脚本去控制的这个怪物爆率,当然这个东西的话你怎么说呢?就是它不仅限于这样写的话,只是现在这个功能已经实现了。但是你要去做扩展的情况下,那你就要在这里面加条件了,加条件的话你要看你需要什么样的条件,比如说会员在某些地图它有几率抱着这个,比如说你要像做的更精准一点,你不想让它这个怪物每次都抱,那这样的话那就太假了,对不对?你给个做一个几率,嗯,执行纪律检测几率,然后这个激励的话也是这个比例。你比如说你打字这个怪物两次,它可能爆出来一次或者多少次?比如我们写3,写 3 的情况下,它这个他有几率三次爆出来一次这个物品啊。好,我们重新加载脚本,然后把这怪物再重新刷出来。其实这些东西大家学起来的话都不难的,只是难到哪。难是难,大家看教程,可能你找到哪些教程?嗯,讲的内容可能不是很全面,或者不是很详细。再有一点就可能是你学习的方法不对,那就是一个时间的问题,你有时间聊完的话都可以学会的,没什么技术含量,只能说是学习的方法。 我们再打一只,是不是还不报啊?那样是不是就跟那个正常的怪物暴力文件就很像了,对不对?这是这样,现在是不是又爆了?但是那个坐标是不是有点太远了,对不对?那远的话这些东西大家都可以在自己下面去做调试调整,对不对?我们再打一只,刚才是打死三只,再报一个,对不对?第四个也放这个,就跟我们正常的一个怪物的,通过怪物去配置这个爆率就很那啥了,就很接近了。 那这个就不报了,那通过这种方式你就可以去模拟,就跟模仿那个正常的怪物报物品。当然这个条件很重要,我们功能写好了,你要加什么条件?在什么行,在什么条件下它能实现这个功能,完全要看自己的这个场景需求。你比如说玩家充达到多少金额之后,他能爆出来多少物品?比如他充了100,然后你想给他报这个30、 30 的这个,那可以回收到这个物品,那你就可以通过这种方式,当然你要检测当前他是谁充了100,对不对?他充了一个白之后,他每次比如保爆了一个,这个物品价值多少钱?没价值10,那你要给他扣除 10 或者记录10,那你就得通过这种方式进行去这个检测、执行记录等等。 这东西的话,如果你是有脚本基础的情况下,这些还是比较容易的。如果是你没有脚本基础的情况下,大家看到这些可能是有点不解,也是就是不理解的,也是正常的,因为我们现在还没有去学习到脚本变量的知识啊。所以说大家看这个教程的话,你就要记住有这方面的知识,有这方面的功能,你后面学完脚本变量之后也可以回来看这个教程,那你再看这个视频的话就容易理解的多了,可能我打出来几个关键字,你知道,你就知道这个功能你该去怎样去写,怎么去实现了。在这谢谢大家观看,拜拜。
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