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10_10_体积及SSS
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11_16_置换贴图
10_09_焦散
11_01_简单塑料
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03_5_辉光和眩光效果
09_5_如何创建云
10_13_透明涂层
11_04_磨砂金属
10_07_折射
09_4_如何创建上帝射线
11_15_Corona边圆滑
07_1_真实世界的灯光
11_05_镀锌金属
10_11_凹凸置换
10_08_分散性
3D室外场景照明大师班
10_14_油漆层
15_5_Corona渲染器的GI计算
11_02_木头
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