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Vellum按UV缝合布料
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制作思路参考Vellum Drape节点。 记录两个比较容易踩坑的地方: a)vellum约束在解算第一帧primnum会变动,需要自定义一个prim属性来追踪各个约束的位置。 b)uv存在3个岛接缝的位置,因此会有一个点需要和两个岛建立约束的情况,这样只能在solver里循环weld contraint一组一组的创建约束,不能输入排序后的点组一次性创建。
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