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[蕊评]老炮开发者浅析黑神话“短板”
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首先非常感谢@迁徙的鱼 帮忙进行素材整理、剪辑和后期,让我可以有更多的时间继续开发我的《岛》。 《黑神话》杭州线下试玩会已经过去2天,作为一个开发者,同样是动作游戏爱好者,站在游戏开发的体验角度来浅显的剖析《黑神话》试玩的观感,因为没有实际上手试玩,深度评析是不合适的,所以很多关于战斗系统的设计、关卡的设计都没有进行深入的讨论,目前仅仅只是以战斗这个维度的观感和理解进行一定程度的梳理,并非所谓游戏设计的专业评测,个人主观色彩会比较重一些。 可能是全网唯一认真论述《黑神话》战斗设计的时候拿出曾经参与制作的项目原型作为论据的UP了吧,不过毕竟只是个战斗切片,验证的是战斗的节奏和设计方向,很多资源都不是正式资源,本意是用来论述设计理念,就没有必要拿来跟《黑神话》进行无谓的比较了。
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