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什么忍者可以让一个玩家彻底放弃走位
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s忍死斑乱a 死初代无脑灌 死水乱A 死二代乱a 死鼬乱a 综合下来就一堆私人下机吧a A忍晓蛇 骨架 青水 丁真 什么闹餐玩意我不好说
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反应不如对面快就别玩反应流了
闲来无事发现的白面具“特殊”普攻
30秒让你彻底讨厌上白面具
原来神卡一个水龙弹可以打67万
当没有了信息差 某些老忍者有多弱
让国服地怨虞带你看看被抽象忍者惯坏的人们!
骨架,完美把格斗类游戏变成恐怖游戏的一个忍者
信息差不是你阴间打不过止水的借口。
看不到任何操作
你所谓的国标绝活哥,可能对于公式来说真的只是个笑话
这可能是面麻奥义唯一的用法了
直接无视90%减伤就离谱
火影玩家一定要学会的几个操作,超影三千分都适用
见人秒刀才是骨架的上分秘诀!
超影3000分段偶遇茨木,通天水门完美穿三!
这畸形忍者还不调整专门留着速通周胜是吧
短短五秒,两次抽象起手
被骨架狗暴打时最不能理解的行为
我认为测试0帧技能的最优办法
超难手机垂直走位
【全网首发】决斗场和训练营移动特效的不同,以及能听取的脚步范围
火影起手不会?来看看,最简单最易懂的教学。
“没开玩笑,这墙有吸附!”
这就是你们说的超影以下玩不明白的操作型忍者吗
«冷知识》纲手裸二破毅力
再遇经典
《为什么说骨架强度逆天,看完这把你就懂了,根本无法反制》
削弱后想摆脱回合制?那就要尝试留住“难触发的”
这下懂了 策划为什么削弱青水
这才是爱情哥的上限,别捣鼓你那破霸体了,带你领略爱情哥真正的奥妙!
逆天忍者
散骨架玩多了导致的 少玩
火影忍者 青水z字装遁打法
百局青水认为最好用的反手
【50期练成超影意识第一期】开局躲墙角老是被起手?
看了必能提升游戏水平的10个游戏理解
须佐佐助离世前的伤害😰
回忆破面带土的三次削弱,从“操作忍者″沦为“过街老鼠"
随便打一把不比万场鼬观感好?
百分之90的人玩带土现状