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blender面具纹理绘制2-图层与纹理绘制
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上一期说了说使用顶点绘制绘给模型上色,这是给模型上的几种方法种,比较简单的,但是他的应用面有一定的局限性,高模型对于目前大多的软件来讲,都是很高的性能负荷,所以很多软件都推出了纹理绘制的方法来管理应用模型,blender也自有一套纹理绘制的系统,同样很简单,操作有点类似绘图软件,画笔,图层,遮蒙板等,只要对一种相同软件有过学习经验,都会张轻松上手的,这一期不是在于说明blender的纹理绘制流程,简单操作,以及相关的技巧,希望可以帮到大家。
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