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京东 11.11 红包
【DTCG】棋钟的可行性探讨
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现今国内dtcg的规则一直以来都是时间到了以后停止一切操作,然后按照安防-卡组-场面这样的优先级判定胜负。 需要肯定的是,这个规则确实可以比较准确地判断局势,安防张数的差距往往跟最终的胜负高度相关,但除此以外,场面优势当然也能决定胜负,很多时候比安防张数还要重要。相比之下,卡组优势反而没有实实在在的影响,卡组抽空把对面斩杀的情况在dtcg里太常见了,因为卡组抽空同时也意味着资源最大化。 所以综上所述,我们能发现,在一场对局中,安防优势、场面优势和卡组优势,往往不全为一方掌握,很多时候的决策,都需要牺牲某一项优势来换取另一项优势,解场还是打血,我们不得不作出不合理的选择只是为了应对时间不够的情况。在这种各方优势此消彼长的情况下,时间什么时候到,完全决定了胜负。甚至可以这么说,假如我们赋予一名玩家随时敲钟的权利,几乎等同于直接让该玩家获胜,究其根本原因,这是现有规则所决定的。
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