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h4原秩序战役冠军难度06收官之战,让一部分敌人发展起来,然后把他们宰了【养猪流】
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让一部分敌人发展起来,然后把他们宰了。哈哈,【养猪流】的本质。在少数缺乏经验的地图上,可以考虑这么来。实际上更好的办法,就是一开始就打下好基础,比如1级在大学学满他凉的4門课,比啥都强 中间省略了冗长的搜刮经验中期,熟练使用快捷键【a】快速战斗过场。 ▷当然,【资敌】是危险操作,发展成【自作自受】我可管不了。这里因为【全地图】已经被我们刮地三尺把野怪杀光了,所以资源枯竭,那么,唯一【可再生资源】,就是这个【敌人】了,为了冲级【宗师死亡】,拿到【死亡之手大招】,我们就得布置好经验收割的计划。 ▷原先布局,是一夫当关万夫莫开,1级英雄带够顶级单位,那么我们的主力,拿着一部分主力,就能轻松扫图,席卷经验值。。最高一级由知识古树解决,实际还需要【29-1-22】的等级差。某些地方养了养经验,暂时不去宰杀。几乎在杀光全图时候,满打满算,还差3级,其中1级已经差不多快到了,所以剩下的蓝色势力加野怪恐怕不够。 ▷因为我们时常去【打草谷】,欺负人家【不毛之地】,所以蓝色也没攒起来多少东西。为此,需要考虑,开发部分城池,让敌人买单位出来,供我们提取经验。但是,【资敌】永远都是高危险行为,所以一定需要控制范围。可惜没有献祭类型的建筑,不然自己攒的这么多金币全都能转化为经验值。于是我们让英雄暂撤,放过一部分敌人,让他们自己钻进包围圈,但是不让给他们太多城,城内留的东西,也不能过于有危险,数量也得控制在多少以下。这样我们就完美拿到了升级所需经验,还略有溢出。 索姆尔吃掉最后的好处,【进城拜访】法术高塔学习【死亡之手】,完美收官。说是大招,其实也是前期用的东西,用来秒杀的。
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