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大家都在吐槽黑神话关卡设计,有没有想过背后的原因?
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游戏科学棒打各路妖魔鬼怪 快哉!快哉!
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孙亚龙锐评黑神话阴间地图浮屠界:“这张图做的我一点探索欲望都没有了,东西都不想捡”
往怪身上加空气墙是我见过最幽默的设计
你是否在被《黑神话悟空》的空气墙折磨?其美术总监发文回复:全地图精确空气墙存在
【手动修改光照】游科!!你疏忽了,光影有问题!!黑神话lumen效果没设置对。
《黑神话》阴影太黑??手动修改虚幻5光照!!到底什么是全局光照漫反射?
黑神话最合理的空气墙
游科 你这么做地图是吧
黑神话处处可见的光追错误
【黑神话】为什么魂遗老的你玩黑神话手感不适应
【黑神话悟空】差评也要有理有据 游科的“傲慢”与游戏的设计问题
打开的香槟又关上了?爆肝40小时告诉你《黑神话悟空》到底是个怎样的游戏!
游科,这是给人打的boss?快修修受击体积吧,打了3个小时要被逼疯了
黑猴目前遇到的最离谱空气墙
这空气墙非得放这里吗
深度拆解《黑神话悟空》数据 揭秘玩家看不到的内容 白衣秀士废案?所有boss大对决 谁才是最强BOSS
不是,这黄眉的机制是人能设计出来的??
发现一个全网几乎没人提的问题~
【虚幻5场景】_猴哥的背影(致敬黑神话!)
这都有空气墙着实有点搞笑了
黑悟空为什么容易迷路?看看关卡设计就明白了
《黑神话悟空》最大的败笔就是没做地图
你以为是空气墙,对吧?
黑神话悟空的识破为什么难用?
【欧酱UE5】_9#优化和试玩(系列完)_生存建造_虚幻引擎游戏蓝图入门
我要把这段恶心的绝望视频发给你们看看
【独具酱心丨7期】_UE5场景&程序化美术特训营_案例进阶篇
为什么我说黑神话很多boss设计不合格?
【黑神话】黑神话真实吐槽,七分很合理
【虚幻引擎】爆肝两个月!拜托三连了!这绝对是全B站最用心的UE5.1全中文新手入门公开教程,耗时千余小时开发!
设计这种关卡有意思吗?
黑猴的关卡体验问题出在哪?妄谈《黑神话:悟空》的关卡设计
操作手感不行?浅聊【黑悟空】的动作系统——优秀的底层设计,糟糕的预输入指令
[AI小孙]如何评价黑神话悟空从百眼到花果山的质量下降?
为什么说黑神话是一款不尽人意的国产3A
别的空气墙我都能忍,但这里来个空气墙游科你是不是有点过分了
你做的是什么玩意 头一次看到这种地方加空气墙的
灾难级别的BOSS交互!忍很久早想吐槽了!
【黑神话】游戏业内聊聊空气墙与国内游戏设计人才培养体系
你他妈的不是很喜欢空气墙吗
如果让宫崎英高来制作黑神话悟空