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星际2时空枢纽Beta 瓦伦里安单刷双出退化套娃灾难车(螃蟹流)
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30宙斯伤害 30卫星CD 10采气效率 20科研速度 前言:有群友和我谈到是否可以开发一下克拉肯也就是螃蟹这一个流派,毕竟纯战狼+大和都已经出头成为新的推进流派选择,那么本人在反复尝试后觉得螃蟹确实很难用,不得已想到了少数会用到螃蟹的情况,就是现在的三出退化套娃车 分析:克拉肯(螃蟹)作为瓦伦里安少数的对地集群AOE单位本应有重要作用,但是可惜的事实是螃蟹完全无人问津,就连一众枢纽大佬都觉得甚为棘手,根本原因在于螃蟹的散射抛物线弹道非常难以有效全数命中,很容易造成火力落空或者浪费,达不成其理论上应有的输出值,还不似官指大帝的大地碎裂炮一样轻松好用,而且没有解放的速架科技,推进端也难以应用= =防守端更是颇为难受,首先体积硕大容易互相卡位,需要对地形有较高要求且不能被近身,所以必须有足额的保护让其放心输出,一旦被贴身基本上全白给毫无还手之力,价格也不菲,无法像战狼哨兵那样轻易大量制造,这就使得瓦伦里安无法像通常其他指挥官(包括官指类似)的步坦协同思路一样进行构思以克拉肯为主的运用方式,从根本上和通用的人族坦克迥异 思路:说回本局,瓦伦里安通常的哨兵 雷神 极光 解放等都是单体,大部分流派都是宙斯负责AOE,渡鸦的炸弹输出频率太低,无法解决高压,故不做考虑,推进端可能也许有用,但是本局并不适用,大和本身更加昂贵,无法速出和大量出,这种前中期就大量单位爆出的情况也很难办,那么螃蟹是解决三出套娃退化车的好帮手,尤其是双车时上下路都有敌人,只有螃蟹的手最长可以同时攻击上下两路的敌方聚团单位,其余都需要转移阵地,而瓦伦里安的单位恰恰最缺少的就是机动性,不是每个单位都有资格让风暴神鹰协助233考虑到螃蟹的缺陷,为了最大化发挥其作用,必须有卫星反复维修扫描确保生存和输出,同时前线得有长程视野,这点由隐形卫星和宙斯提供,上下路口全部大地堡和补给站堵死,因为是一把就过,所以看得出来中途操作在犹豫,因为我还在思考下一步的战术思路和出兵线路,及时临场调整,我这里农民还是出少了,多出一些提前守着,下路就不会爆掉,二矿则是相当吃紧,实在没有多余经济协助防守,只能必要时宙斯神鹰救援或者选择牺牲放弃,因为有灾难退化套娃,所以无论什么AI都必定会有数量不少的空军,因为2架大和作为必要的肉盾和对空AOE在螃蟹阵地上方守护是中后期不可或缺的,用以保护关键地形上岌岌可危的螃蟹集群,同时架起来升级过的大和可以利用自己的小飞机有效提供螃蟹需要的超远视野进行打击,哨兵负责前中期的路口和少量空军的防御任务,转火快容易迅速清理,减少损失,后期补出极光是因为螃蟹因为火力流失的问题难以对高血量单体造成太大伤害,14射程的极光则是对付火车和高血量大红大绿必要的补充手段,中间失误有辆车漏掉了就看得出来确实对付火车,螃蟹效率太低,纯螃蟹流只能判处死刑,这个单位亟待进一步的改进和吃饼,否则目前Beta中怕是难以从冷宫中出来了,螃蟹可没有如懿的能力HHH 螃蟹流单位构成:宙斯(和神鹰是机动和最关键路口的绝对主力)+哨兵(前中期中近程输出,尤其是防空)+克拉肯(螃蟹是AOE主力)+克哈卫星(视野,维修,扫描火力强化)+行星要塞(配合补给站堵口死死保护螃蟹阵地不受袭扰)+少量大和(视野,肉盾,空军对策)+极光(中后期高血量单体对策),实在有余钱再考虑雷神啥的吧233但是目前看起来经济太吃紧,科技过多也会很难受x 评价:目前强度实在有限,真心不太推荐作为主力,娱乐流派倒是没啥问题,只要不是让队友或自己高血压被埃蒙血虐就行HHH 个人改进建议:螃蟹可以缩小本身体积和火力散射圈子,大幅加快抛射弹道,还可以适当减价和减少制造时间,或者干脆变成类似雷诺佣兵坦克那样的九头蛇轨道打击火炮,取消那蛋疼的老式投石机抛射弹道,本体只负责区域火力轰炸信标锁定,亦或者学习大帝的大地碎裂炮,再进行合理的数值调整,那么克拉肯才真正名副其实,是传说中的怪物,而不是无用被人嘲笑的螃蟹QwQ
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这个对于国服顶尖雷诺来说,还是有点难
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