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京东 11.11 红包
[AliceEngine]第四弹 场景编辑器 模拟器中场景合成
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基于OpenGL的C#分支版本Silk.NET的自制引擎……的模拟工具,还没到引擎那一步。
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[AliceEngine]第二弹 自制场景编辑器……的界面部分,核心显示部分有库但没实现
[AliceEngine]第三弹 场景编辑器初步运转
[AliceEngine]第一弹 场景配置文件读取
[AliceGame]第四弹 碰撞伤害结算与物件注销初步
[AliceGame]花絮 剧本编辑器
[AliceEngine]第六弹 场景加载,但是帧率太低
[AliceGame]花絮 分支编辑器
[AliceGame]第一弹 自制2D游戏引擎场景编辑、UI响应以及场景切换
[AliceEngine]第五弹 场景编辑器 文字控件设计及点击效果仿真
[AliceGame]第三弹 最简单的弹幕生成(每一个敌人变成一个子弹)
[AliceEngine]第七弹 像素动画尝试(加载时间有点久)
[AliceGame]第二弹 自制游戏引擎的碰撞与初步的反馈
[AliceEngine]第八弹 矩形碰撞与运动系统
[AliceEngine]第六弹完结 管道硬盘二相性 帧率拉到24以上
[AliceEngine Top]终弹 顶层关系定性与框架决策
[AliceEngine]第ph弹 动画引擎演示效果
[AliceEngine]第ex弹 动作序列录制
【AliceEngine】0-最初的雏形
[AliceEngine]最终弹 碰撞与地图生成碰撞矩形测试结束
[AliceEngine Top]第一弹 顶层关系梳理
C# xamarin 复建记录,闲的没事写个app。顺便写了一个死宅可能会用的东西。
[AliceEngine Top]第ex弹 顶层设计自动转Actor模型代码
[AliceEngine]最九弹 地图转碰撞矩阵组(优化中)
状态机人偶调试中1
[AliceGame]花絮 弹幕生成+碰撞=依托(
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