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起源引擎也能有光线追踪?ReShade RT下的传送门2!
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这个是Marty McFly写的那个屏幕空间光追shader,效果还挺棒的 注意这个是屏幕空间的光追,所以无法真正准确计算光源信息,以及输入也是SDR输入而不是HDR输入,所以会不准确! 使用Shader列表: qUINT RT qUINT Bloom qUINT SSR qUINT Dof SMAA 机器配置: CPU: i5-7500 内存: 16GB DDR4 显卡: RX480 8GB 开启RT后游戏内平均帧率:50fps
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