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蛟龙出海尽显终湮神威?龙腾虎跃坚信鹏程万里?我曾以磅礴的力量维护世界和平 也因其而迷失 如今巨龙即将露出爪牙 是时候该送你们上路了!(绝命终湮·路因加德实战)
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BGM:①水龙吟 Samudrartha—HOYO-MiX/优素 ②雪龙吟—张杰 ③龙的传人—王力宏 ④御龙无双—徐良 对于路因来说 这里一个最早出现的代表拉锯战的精灵 因其第二回合通灵巨龙会造成极大的威胁 而在启元速攻环境的限制下就尽可能在一回合内结束战斗 从而防止第二回合敌方巨龙出手摧毁我方阵型 这也是路因最独特的特征 路因有个比较大的问题 就是和其他几个年费相比 他的机制相对来说比较单薄 且自身的技能加成无法依靠数值来支撑 前期大部分情况下都是用来打输出的 后期数值落后自身输出能力下降 保值度也就有所降低了 这时也就只是利用小路因转移伤害、针对保命效果以及解除嘲讽效果的对策卡了 后期给了加了一个大哥作为召唤兽 在一定程度上弥补了他的输出能力 后续黛安娜的出现也小抬了路因一手 由于路因原本就有一个第二回合通灵巨龙的机制 这一点高度契合星迹的时代背景 所以他这次进化也主要是从巨龙形态进行加强 提高了其变巨龙后的输出能力 同时也适当平衡了其在人形态下的输出能力 这里需要注意几点 第一 由于启元时代的精灵血量水平普遍不高 所以这时大部分精灵吃到血量和血量上限提升这一效果得到的增幅差距并不大 而星迹时代神盾和神平衡精灵的血量水平有了较大程度的提升 这时如果仍令其吃到血量和血量上限提升效果 就会导致其所得到的提升幅度远高于其他精灵 从而导致高血量泛滥的情况 这一点很显然是不合理的 第二 对于多数带有特殊增伤效果以及攻击模式的非神攻精灵来说 其技能加成或多或少都会有一些限制 只有这样才能控制住这类精灵的输出平衡 而路因原本就已经有30%的穿防 那么他的技能加成效果就必须采取限制 所以就适当下调了其人形态的加成幅度 上调了龙形态的加成幅度 真正把他的输出重心放在龙形态的输出上 来看一下星迹路因的技能 普攻提升伤害、命中率30% 因为他有特殊的穿防效果 所以需要通过伤害加成来平衡他的输出能力 被动常规三免 每次出手时释放终湮神力 无视目标30%防御 伤害无视保命效果 这个穿防效果予以保留 就说明这个效果直接被当作了他的独有特征 同时也说明他的主要伤害来源是被动的穿防 而不是技能加成 再就是大招 提升伤害40% 命中率和破击率60% 攻击2只精灵 并额外出手一次 这里适当地下调了他在人形态的输出加成 这也是为了平衡他的输出能力 启元路因的输出加成也只能代表启元 不能代表星迹 虽然看似后一形态比前一形态的加成更低 但随着时间的推移前者受数值落后的影响会更大一些 后者在平衡加成后仍能发挥出需要的输出能力反倒说明了这一加成幅度的合理性 更何况路因本身也是一个拥有连击+群攻这一攻击模式的精灵 而且是一个不以输出为主要优势的神速 所以他的输出能力需要采取一定的限制 此外 命中率和破击率的下调也是为了避免其一次性无视多个目标的防守侧效果从而导致攻守失衡的情况(大部分高命中精灵多为单体攻击 一旦群攻精灵依靠高命中一次命中多个目标这一情况存在 那么就不可避免地使命中、破击等攻击侧效果与闪避、格挡等防守侧效果之间的平衡被打破) 最后是他的天觉技 移除原先英雄技基础效果的10%血量和血量上限提升 改为提升生命3w点 由百分比效果改为数值效果这点也能够说明 当前这类效果给所有精灵带来的收益都应该是均衡的 避免出现血量差异过大导致获得该效果的提升差距过大的情况 将原先的领袖效果变为基础效果 提升伤害10%和命中率25%的增益条件由路因存活时首次开大改为我方精灵每次开大 也就是说现在无论路因是否存活 我方精灵每次开大都能获得增伤和命中提升 这一点比较契合星迹打持久战的时代背景 召唤技还是在我方最后一个空位释放召唤兽 通灵技在第二回合变为巨龙时增加了一个基础职业变为神攻的效果 一方面是为了能够解释巨龙形态3+1的群攻模式和超物攻提升共存的原因(巨龙如果仍为神速的话 与其在该形态下的超物攻加成无法共存)另一方面也是给后续的神攻体系铺路 巨龙形态的普攻和大招加成的命中率和破击率提升100%保持不变 由提升伤害60%改为提升超物攻40% 在数值层面上充分发挥出巨龙的输出优势 加上被动的30%穿防 真正做到第二回合通灵巨龙后对敌方带来实质的输出威胁(输出类精灵的保值度主要看自身加成和数值能否同时支撑他长期的输出能力 如果是伤害提升 那么他后期的输出能力会受到很大的影响 而如果是数值提升 在攻击高减伤目标时也能造成不错的伤害 那么他的输出能力在很长一段时间内都能有不错的保障 简而言之 数值提升比伤害提升对一个输出精灵带来的提升更大 且更保值) 总的来说 星迹路因基于其原先符合星迹时代背景的特征而进行了加强 即巨龙形态输出能力的提升 真正凸显出路因变巨龙时的优势 视频制作不易 求个三连关注嘛~
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