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京东 11.11 红包
Cracker的凋灵风暴4.2/3.5附属内容更新_2(详情简介)
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以下为主要的更新日志,杂项、性能等处理无需多言 资源包: · 汉化更新 · 注意:能汉化的部分已经全部完成汉化,还是英文的部分是因为模组没有写入语言导致无法汉化! 1. 与en_us语言对齐,整理补全所有的汉化 2. 在孤独的汉化基础上进行了部分修改 3. 在整理与修改的时候尽可能融入更多故事模式的元素,能使用故事模式原台词、命名的都会原封不动地引用 4. 重新对配置项、指令部分进行了全新的汉化,所有配置项、指令已被汉化,且配置项的描述做到尽可能详细(部分附带举例说明,额外细节描述,性能影响程度),只要会看中文的都知道怎么改 5. 为附属内容额外添加的字幕加入语言,并进行了汉化 · 部分音效调整 数据包: · 目前 1. 让更多特殊方块可被吸收,如基岩会被正常吸收;命令方块、末地传送门、结构方块等会吸引牵引光束的注意力并被牵引光束拉取;屏障方块会被像树叶一样瞬间清空等等 2. 幼体现在再次能够选取并吸取大型群体方块 3. 成年体阶段大型群体方块吸取率翻倍,并且小型群体方块回调至旧版未削弱的黑洞强度 4. 红石尼亚阶段大型群体方块吸收接近黑洞状态,但减少小型群体方块数量 5. 复活后全面增加吸收量 6. 调整了各阶段的逻辑,使每个阶段的变化调整更为合理 7. 为成年体(4阶段)与复活(6)阶段外部头添加了牵引光束延迟出现的效果,以及同步出现的头部咆哮 8. 优化了凋灵风暴在吸收恐怖炸弹时,恐怖炸弹爆炸前凋灵风暴对其进行咆哮的逻辑 9. 体内战优化,理论上现在不再需要砍去大部分触手才能对“倒置”的命令方块造成最后一击 10. 附加音效的播放逻辑调整 11. Cracker的凋灵风暴模组内的所有生物全部免疫美杜莎的石化 · 将来 1. 头部只咆哮不发射燃烧凋零之首(如果你们不介意中间的头每次咆哮都会瞬间回正我可以加上,已添加但被禁用) 2. 进化到恐怖炸弹阶段(5.5阶段)以及复活后到6.5阶段会触发一些事件,这需要等到CWSM添加了百分比进化值才能实现 起源·凋灵风暴 · 杂项调整,提高与CWSM的兼容度
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今天的风暴更新后也是很精神啊🤓
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👿😡😈你们要的凋灵风暴尸体优化🤓😎🤗
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